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Tree

Hereda: Control < CanvasItem < Node < Object

Un control utilizado para mostrar un conjunto de TreeItems internos en una estructura jerárquica.

Descripción

A control used to show a set of internal TreeItems in a hierarchical structure. The tree items can be selected, expanded and collapsed. The tree can have multiple columns with custom controls like LineEdits, buttons and popups. It can be useful for structured displays and interactions.

Trees are built via code, using TreeItem objects to create the structure. They have a single root, but multiple roots can be simulated with hide_root:

func _ready():
    var tree = Tree.new()
    var root = tree.create_item()
    tree.hide_root = true
    var child1 = tree.create_item(root)
    var child2 = tree.create_item(root)
    var subchild1 = tree.create_item(child1)
    subchild1.set_text(0, "Subchild1")

To iterate over all the TreeItem objects in a Tree object, use TreeItem.get_next() and TreeItem.get_first_child() after getting the root through get_root(). You can use Object.free() on a TreeItem to remove it from the Tree.

Incremental search: Like ItemList and PopupMenu, Tree supports searching within the list while the control is focused. Press a key that matches the first letter of an item's name to select the first item starting with the given letter. After that point, there are two ways to perform incremental search: 1) Press the same key again before the timeout duration to select the next item starting with the same letter. 2) Press letter keys that match the rest of the word before the timeout duration to match to select the item in question directly. Both of these actions will be reset to the beginning of the list if the timeout duration has passed since the last keystroke was registered. You can adjust the timeout duration by changing ProjectSettings.gui/timers/incremental_search_max_interval_msec.

Propiedades

bool

allow_reselect

false

bool

allow_rmb_select

false

bool

allow_search

true

bool

auto_tooltip

true

bool

clip_contents

true (overrides Control)

bool

column_titles_visible

false

int

columns

1

int

drop_mode_flags

0

bool

enable_drag_unfolding

true

bool

enable_recursive_folding

true

FocusMode

focus_mode

2 (overrides Control)

bool

hide_folding

false

bool

hide_root

false

ScrollHintMode

scroll_hint_mode

0

bool

scroll_horizontal_enabled

true

bool

scroll_vertical_enabled

true

SelectMode

select_mode

0

bool

tile_scroll_hint

false

Métodos

void

clear()

TreeItem

create_item(parent: TreeItem = null, index: int = -1)

void

deselect_all()

bool

edit_selected(force_edit: bool = false)

void

ensure_cursor_is_visible()

int

get_button_id_at_position(position: Vector2) const

int

get_column_at_position(position: Vector2) const

int

get_column_expand_ratio(column: int) const

String

get_column_title(column: int) const

HorizontalAlignment

get_column_title_alignment(column: int) const

TextDirection

get_column_title_direction(column: int) const

String

get_column_title_language(column: int) const

String

get_column_title_tooltip_text(column: int) const

int

get_column_width(column: int) const

RID

get_custom_drawing_canvas_item() const

Rect2

get_custom_popup_rect() const

int

get_drop_section_at_position(position: Vector2) const

TreeItem

get_edited() const

int

get_edited_column() const

Rect2

get_item_area_rect(item: TreeItem, column: int = -1, button_index: int = -1) const

TreeItem

get_item_at_position(position: Vector2) const

TreeItem

get_next_selected(from: TreeItem)

int

get_pressed_button() const

TreeItem

get_root() const

Vector2

get_scroll() const

TreeItem

get_selected() const

int

get_selected_column() const

bool

is_column_clipping_content(column: int) const

bool

is_column_expanding(column: int) const

void

scroll_to_item(item: TreeItem, center_on_item: bool = false)

void

set_column_clip_content(column: int, enable: bool)

void

set_column_custom_minimum_width(column: int, min_width: int)

void

set_column_expand(column: int, expand: bool)

void

set_column_expand_ratio(column: int, ratio: int)

void

set_column_title(column: int, title: String)

void

set_column_title_alignment(column: int, title_alignment: HorizontalAlignment)

void

set_column_title_direction(column: int, direction: TextDirection)

void

set_column_title_language(column: int, language: String)

void

set_column_title_tooltip_text(column: int, tooltip_text: String)

void

set_selected(item: TreeItem, column: int)

Propiedades del Tema

Color

children_hl_line_color

Color(0.27, 0.27, 0.27, 1)

Color

custom_button_font_highlight

Color(0.95, 0.95, 0.95, 1)

Color

drop_on_item_color

Color(1, 1, 1, 1)

Color

drop_position_color

Color(1, 1, 1, 1)

Color

font_color

Color(0.7, 0.7, 0.7, 1)

Color

font_disabled_color

Color(0.875, 0.875, 0.875, 0.5)

Color

font_hovered_color

Color(0.95, 0.95, 0.95, 1)

Color

font_hovered_dimmed_color

Color(0.875, 0.875, 0.875, 1)

Color

font_hovered_selected_color

Color(1, 1, 1, 1)

Color

font_outline_color

Color(0, 0, 0, 1)

Color

font_selected_color

Color(1, 1, 1, 1)

Color

guide_color

Color(0.7, 0.7, 0.7, 0.25)

Color

parent_hl_line_color

Color(0.27, 0.27, 0.27, 1)

Color

relationship_line_color

Color(0.27, 0.27, 0.27, 1)

Color

scroll_hint_color

Color(0, 0, 0, 1)

Color

title_button_color

Color(0.875, 0.875, 0.875, 1)

int

button_margin

4

int

check_h_separation

4

int

children_hl_line_width

1

int

dragging_unfold_wait_msec

500

int

draw_guides

1

int

draw_relationship_lines

0

int

h_separation

4

int

icon_h_separation

4

int

icon_max_width

0

int

inner_item_margin_bottom

0

int

inner_item_margin_left

0

int

inner_item_margin_right

0

int

inner_item_margin_top

0

int

item_margin

16

int

outline_size

0

int

parent_hl_line_margin

0

int

parent_hl_line_width

1

int

relationship_line_width

1

int

scroll_border

4

int

scroll_speed

12

int

scrollbar_h_separation

4

int

scrollbar_margin_bottom

-1

int

scrollbar_margin_left

-1

int

scrollbar_margin_right

-1

int

scrollbar_margin_top

-1

int

scrollbar_v_separation

4

int

v_separation

4

Font

font

Font

title_button_font

int

font_size

int

title_button_font_size

Texture2D

arrow

Texture2D

arrow_collapsed

Texture2D

arrow_collapsed_mirrored

Texture2D

checked

Texture2D

checked_disabled

Texture2D

indeterminate

Texture2D

indeterminate_disabled

Texture2D

scroll_hint

Texture2D

select_arrow

Texture2D

unchecked

Texture2D

unchecked_disabled

Texture2D

updown

StyleBox

button_hover

StyleBox

button_pressed

StyleBox

cursor

StyleBox

cursor_unfocused

StyleBox

custom_button

StyleBox

custom_button_hover

StyleBox

custom_button_pressed

StyleBox

focus

StyleBox

hovered

StyleBox

hovered_dimmed

StyleBox

hovered_selected

StyleBox

hovered_selected_focus

StyleBox

panel

StyleBox

selected

StyleBox

selected_focus

StyleBox

title_button_hover

StyleBox

title_button_normal

StyleBox

title_button_pressed


Señales

button_clicked(item: TreeItem, column: int, id: int, mouse_button_index: int) 🔗

Emitida cuando se presiona un botón del árbol (véase TreeItem.add_button()).


cell_selected() 🔗

Emitida cuando se selecciona una celda.


check_propagated_to_item(item: TreeItem, column: int) 🔗

Emitida cuando se llama a TreeItem.propagate_check(). Conéctate a esta señal para procesar los elementos que se ven afectados cuando se invoca TreeItem.propagate_check(). El orden en que se procesarán los elementos afectados es el siguiente: el elemento que invocó el método, los hijos de ese elemento y, finalmente, los padres de ese elemento.


column_title_clicked(column: int, mouse_button_index: int) 🔗

Emitida cuando se hace clic en el título de una columna con @GlobalScope.MOUSE_BUTTON_LEFT o @GlobalScope.MOUSE_BUTTON_RIGHT.


custom_item_clicked(mouse_button_index: int) 🔗

Emitida cuando se hace clic con un botón del ratón en un elemento con TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM.


custom_popup_edited(arrow_clicked: bool) 🔗

Emitida cuando se hace clic en una celda con la TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM para ser editada.


empty_clicked(click_position: Vector2, mouse_button_index: int) 🔗

Emitida cuando se hace clic con un botón del ratón en el espacio vacío del árbol.


item_activated() 🔗

Emitida cuando se hace doble clic en un elemento, o se selecciona con un evento de entrada ui_accept (por ejemplo, usando Enter o Space en el teclado).


item_collapsed(item: TreeItem) 🔗

Emitida cuando un elemento se expande o colapsa al hacer clic en la flecha de plegado o mediante código.

Nota: A pesar de su nombre, esta señal también se emite cuando un elemento se expande.


item_edited() 🔗

Emitida cuando se edita un artículo.


item_icon_double_clicked() 🔗

Emitida cuando se hace doble clic en el icono de un elemento. Para una señal que se emite cuando se hace doble clic en cualquier parte del elemento, véase item_activated.


item_mouse_selected(mouse_position: Vector2, mouse_button_index: int) 🔗

Emitida cuando se selecciona un elemento con un botón del ratón.


item_selected() 🔗

Emitida cuando se selecciona un elemento.


multi_selected(item: TreeItem, column: int, selected: bool) 🔗

Emitida en lugar de item_selected si select_mode está establecido en SELECT_MULTI.


nothing_selected() 🔗

Emitida cuando un clic con el botón izquierdo del ratón no selecciona ningún elemento.


Enumeraciones

enum SelectMode: 🔗

SelectMode SELECT_SINGLE = 0

Permite la selección de una sola celda a la vez. Desde la perspectiva de los items, sólo se permite seleccionar un único item. Y sólo hay una columna seleccionada en el item seleccionado.

El cursor de enfoque siempre está oculto en este modo, pero se posiciona en la selección actual, haciendo que el ítem actualmente seleccionado sea el ítem enfocado actualmente.

SelectMode SELECT_ROW = 1

Permite la selección de una sola fila a la vez. Desde el punto de vista de los artículos, sólo se permite seleccionar un único artículo. Y todas las columnas se seleccionan en el artículo seleccionado.

El cursor de enfoque siempre está oculto en este modo, pero se posiciona en la primera columna de la selección actual, haciendo que el elemento seleccionado sea el elemento enfocado actualmente.

SelectMode SELECT_MULTI = 2

Permite la selección de múltiples celdas al mismo tiempo. Desde la perspectiva de los artículos, se permite seleccionar múltiples artículos. Y puede haber múltiples columnas seleccionadas en cada elemento seleccionado.

El cursor de enfoque es visible en este modo, el ítem o columna bajo el cursor no está necesariamente seleccionado.


enum DropModeFlags: 🔗

DropModeFlags DROP_MODE_DISABLED = 0

Disables all drop sections.

Note: This is the default flag, it has no effect when combined with other flags.

DropModeFlags DROP_MODE_ON_ITEM = 1

Enables the "on item" drop section. This drop section covers the entire item.

When combined with DROP_MODE_INBETWEEN, this drop section halves in height and stays centered vertically.

DropModeFlags DROP_MODE_INBETWEEN = 2

Enables "above item" and "below item" drop sections. The "above item" drop section covers the top half of the item, while the "below item" drop section covers the bottom half, and extends downward to the left of any children.

When combined with DROP_MODE_ON_ITEM, these drop sections halve in height and stay at the top and bottom respectively.


enum ScrollHintMode: 🔗

ScrollHintMode SCROLL_HINT_MODE_DISABLED = 0

Las pistas de desplazamiento nunca se mostrarán.

ScrollHintMode SCROLL_HINT_MODE_BOTH = 1

Las pistas de desplazamiento se mostrarán en la parte superior e inferior.

ScrollHintMode SCROLL_HINT_MODE_TOP = 2

Solo se mostrará la pista de desplazamiento superior.

ScrollHintMode SCROLL_HINT_MODE_BOTTOM = 3

Solo se mostrará la pista de desplazamiento inferior.


Descripciones de Propiedades

bool allow_reselect = false 🔗

  • void set_allow_reselect(value: bool)

  • bool get_allow_reselect()

Si es true, la celda actualmente seleccionada puede ser seleccionada de nuevo.


bool allow_rmb_select = false 🔗

  • void set_allow_rmb_select(value: bool)

  • bool get_allow_rmb_select()

Si es true, un clic con el botón derecho del ratón puede seleccionar los elementos.


  • void set_allow_search(value: bool)

  • bool get_allow_search()

Si es true, permite navegar por el Tree con las teclas de letras a través de la búsqueda incremental.


bool auto_tooltip = true 🔗

  • void set_auto_tooltip(value: bool)

  • bool is_auto_tooltip_enabled()

If true, tree items with no tooltip assigned display their text as their tooltip. See also TreeItem.get_tooltip_text() and TreeItem.get_button_tooltip_text().


bool column_titles_visible = false 🔗

  • void set_column_titles_visible(value: bool)

  • bool are_column_titles_visible()

Si es true, los títulos de las columnas son visibles.


int columns = 1 🔗

  • void set_columns(value: int)

  • int get_columns()

El número de columnas.

Imprime un error y no permite establecer las columnas durante la selección con el ratón.


int drop_mode_flags = 0 🔗

  • void set_drop_mode_flags(value: int)

  • int get_drop_mode_flags()

El modo de drop es una combinación OR de flags. Mira las constantes de DropModeFlags. Una vez que se realiza el drop, se revierte a DROP_MODE_DISABLED. Se recomienda establecer esto durante Control._can_drop_data().

Esto controla las secciones de drop, es decir, la decisión y el dibujo de las posibles ubicaciones de drop basadas en la posición del ratón.


bool enable_drag_unfolding = true 🔗

  • void set_enable_drag_unfolding(value: bool)

  • bool is_drag_unfolding_enabled()

Si es true, los elementos del árbol se desplegarán al pasar el puntero sobre ellos durante una operación de arrastrar y soltar. El retraso para que esto ocurra viene dictado por dragging_unfold_wait_msec.


bool enable_recursive_folding = true 🔗

  • void set_enable_recursive_folding(value: bool)

  • bool is_recursive_folding_enabled()

Si es true, el plegado recursivo se habilita para este Tree. Mantener pulsado Shift mientras se hace clic en la flecha de plegado o usando los atajos ui_right/ui_left colapsa o expande el TreeItem y todos sus descendientes.


bool hide_folding = false 🔗

  • void set_hide_folding(value: bool)

  • bool is_folding_hidden()

Si es true, la flecha de plegado está oculta.


bool hide_root = false 🔗

  • void set_hide_root(value: bool)

  • bool is_root_hidden()

Si es true, la raíz del árbol está oculta.


ScrollHintMode scroll_hint_mode = 0 🔗

The way which scroll hints (indicators that show that the content can still be scrolled in a certain direction) will be shown.


bool scroll_horizontal_enabled = true 🔗

  • void set_h_scroll_enabled(value: bool)

  • bool is_h_scroll_enabled()

Si es true, permite el desplazamiento horizontal.


bool scroll_vertical_enabled = true 🔗

  • void set_v_scroll_enabled(value: bool)

  • bool is_v_scroll_enabled()

Si es true, permite el desplazamiento vertical.


SelectMode select_mode = 0 🔗

Permite la selección simple o múltiple. Véase las constantes SelectMode.


bool tile_scroll_hint = false 🔗

  • void set_tile_scroll_hint(value: bool)

  • bool is_scroll_hint_tiled()

If true, the scroll hint texture will be tiled instead of stretched. See scroll_hint_mode.


Descripciones de Métodos

void clear() 🔗

Clears the tree. This removes all items.

Prints an error and does not allow clearing the tree if called during mouse selection.


TreeItem create_item(parent: TreeItem = null, index: int = -1) 🔗

Creates an item in the tree and adds it as a child of parent, which can be either a valid TreeItem or null.

If parent is null, the root item will be the parent, or the new item will be the root itself if the tree is empty.

The new item will be the index-th child of parent, or it will be the last child if there are not enough siblings.

Prints an error and returns null if called during mouse selection, or if the parent does not belong to this tree.


void deselect_all() 🔗

Deselecciona todos los elementos del árbol (filas y columnas). En el modo SELECT_MULTI también elimina el cursor de selección.


bool edit_selected(force_edit: bool = false) 🔗

Edita el elemento del árbol seleccionado como si se hubiera hecho clic en él.

El elemento debe establecerse como editable con TreeItem.set_editable() o force_edit debe ser true.

Devuelve true si el elemento se pudo editar. Falla si no se selecciona ningún elemento.


void ensure_cursor_is_visible() 🔗

Hace visible la célula actualmente enfocada.

Esto desplazará el árbol si es necesario. En el modo SELECT_ROW, esto no hará un scrolling horizontal, ya que todas las celdas de la fila seleccionada están enfocadas lógicamente.

Nota: A pesar del nombre de este método, el propio cursor de enfoque sólo es visible en el modo SELECT_MULTI.


int get_button_id_at_position(position: Vector2) const 🔗

Devuelve el ID del botón en position, o -1 si no hay ningún botón.


int get_column_at_position(position: Vector2) const 🔗

Devuelve el índice de la columna en position, o -1 si no hay ningún elemento.


int get_column_expand_ratio(column: int) const 🔗

Devuelve la relación de expansión asignada a la columna.


String get_column_title(column: int) const 🔗

Devuelve el título de la columna.


HorizontalAlignment get_column_title_alignment(column: int) const 🔗

Devuelve la alineación del título de la columna.


TextDirection get_column_title_direction(column: int) const 🔗

Devuelve la dirección base de escritura del título de la columna.


String get_column_title_language(column: int) const 🔗

Devuelve el código de idioma del título de la columna.


String get_column_title_tooltip_text(column: int) const 🔗

Returns the column title's tooltip text.


int get_column_width(column: int) const 🔗

Devuelve el ancho de la columna en píxeles.


RID get_custom_drawing_canvas_item() const 🔗

Returns the internal canvas item designated for custom drawing. See TreeItem.set_custom_draw_callback().

Note: This canvas item clears automatically on each Tree draw call.


Rect2 get_custom_popup_rect() const 🔗

Devuelve el rectángulo para los popups personalizados. Ayuda a crear controles de celda personalizados que muestran un popup. Véase TreeItem.set_cell_mode().


int get_drop_section_at_position(position: Vector2) const 🔗

Returns the drop section at position, as permitted by enabled DropModeFlags.

  • -1 if the position is above the item. Typically used to insert as the item's previous sibling.

  • 0 if the position is on the item. Typically used to insert as the item's last child.

  • 1 if the position is below the item, when the item has no children. Typically used to insert as the item's next sibling. If the item does have children, this section is still reachable by hovering to the left of the item's collapse arrow, and below.

  • 2 if the position is below the item, when the item has children. Typically used to insert as the item's first child.

  • -100 if the position is not over any item, or no DropModeFlags are set.

See DropModeFlags for a description of each drop region. To get the item which the returned drop section refers to, use get_item_at_position().


TreeItem get_edited() const 🔗

Returns the currently edited item. Can be used with item_edited to get the item that was modified.

func _ready():
    $Tree.item_edited.connect(on_Tree_item_edited)

func on_Tree_item_edited():
    print($Tree.get_edited()) # This item just got edited (e.g. checked).

int get_edited_column() const 🔗

Devuelve la columna del elemento que se está editando actualmente.


Rect2 get_item_area_rect(item: TreeItem, column: int = -1, button_index: int = -1) const 🔗

Devuelve el área del rectángulo para el TreeItem especificado. Si se especifica column, solo se obtiene la posición y el tamaño de esa columna; de lo contrario, se obtiene el rectángulo que contiene todas las columnas. Si se especifica un índice de botón, se devolverá el rectángulo de ese botón.


TreeItem get_item_at_position(position: Vector2) const 🔗

Devuelve el elemento del árbol en la posición especificada (en relación con la posición de origen del árbol).


TreeItem get_next_selected(from: TreeItem) 🔗

Devuelve el siguiente TreeItem seleccionado después del dado, o null si se alcanza el final.

Si from es null, esto devuelve el primer elemento seleccionado.


int get_pressed_button() const 🔗

Devuelve el índice del último botón pulsado.


TreeItem get_root() const 🔗

Devuelve el elemento raíz del árbol, o null si el árbol está vacío.


Vector2 get_scroll() const 🔗

Devuelve la posición de scrolling actual.


TreeItem get_selected() const 🔗

Devuelve el elemento enfocado actualmente, o null si no hay ningún elemento enfocado.

En los modos SELECT_ROW y SELECT_SINGLE, el elemento enfocado es el mismo que el elemento seleccionado. En el modo SELECT_MULTI, el elemento enfocado es el elemento que se encuentra bajo el cursor de enfoque, no necesariamente seleccionado.

Para obtener el/los elemento(s) actualmente seleccionado(s), use get_next_selected().


int get_selected_column() const 🔗

Devuelve la columna actualmente enfocada, o -1 si no hay ninguna columna enfocada.

En el modo SELECT_SINGLE, la columna enfocada es la columna seleccionada. En el modo SELECT_ROW, la columna enfocada es siempre 0 si se selecciona algún elemento. En el modo SELECT_MULTI, la columna enfocada es la columna que se encuentra bajo el cursor de enfoque, y no hay necesariamente ninguna columna seleccionada.

Para saber si una columna de un elemento está seleccionada, utiliza TreeItem.is_selected().


bool is_column_clipping_content(column: int) const 🔗

Devuelve true si la columna tiene habilitado el recorte (véase set_column_clip_content()).


bool is_column_expanding(column: int) const 🔗

Devuelve true si la columna tiene habilitada la expansión (véase set_column_expand()).


void scroll_to_item(item: TreeItem, center_on_item: bool = false) 🔗

Hace que el Tree salte al TreeItem especificado.


void set_column_clip_content(column: int, enable: bool) 🔗

Permite activar el recorte para el contenido de la columna, ignorando el tamaño del contenido.


void set_column_custom_minimum_width(column: int, min_width: int) 🔗

Anula el ancho mínimo calculado de una columna. Puede establecerse a 0 para restaurar el comportamiento predeterminado. Las columnas que tienen el flag "Expandir" usarán su "min_width" de forma similar a Control.size_flags_stretch_ratio.


void set_column_expand(column: int, expand: bool) 🔗

Si es true, la columna tendrá el flag "Expandir" de Control. Las columnas que tienen el flag "Expandir" usarán su relación de expansión de forma similar a Control.size_flags_stretch_ratio (véase set_column_expand_ratio()).


void set_column_expand_ratio(column: int, ratio: int) 🔗

Establece la relación de expansión relativa para una columna. Véase set_column_expand().


void set_column_title(column: int, title: String) 🔗

Establece el título de una columna.


void set_column_title_alignment(column: int, title_alignment: HorizontalAlignment) 🔗

Establece la alineación del título de la columna. Ten en cuenta que @GlobalScope.HORIZONTAL_ALIGNMENT_FILL no es compatible con los títulos de las columnas.


void set_column_title_direction(column: int, direction: TextDirection) 🔗

Establece la dirección base de escritura del título de la columna.


void set_column_title_language(column: int, language: String) 🔗

Sets the language code of the given column's title to language. This is used for line-breaking and text shaping algorithms. If language is empty, the current locale is used.


void set_column_title_tooltip_text(column: int, tooltip_text: String) 🔗

Sets the column title's tooltip text.


void set_selected(item: TreeItem, column: int) 🔗

Selecciona el TreeItem y la columna especificados.


Descripciones de las propiedades del tema

Color children_hl_line_color = Color(0.27, 0.27, 0.27, 1) 🔗

El Color de las líneas de relación entre el TreeItem seleccionado y sus hijos.


Color custom_button_font_highlight = Color(0.95, 0.95, 0.95, 1) 🔗

Texto Color para una celda de modo TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM cuando el cursor esta encima.


Color drop_on_item_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

Color utilizado para dibujar el contorno de resaltado al arrastrar elementos que solo pueden soltarse "sobre" otros elementos.


Color drop_position_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

Color usado para dibujar posibles lugares de caída. Ver las constantes DropModeFlags para una descripción más detallada de los lugares de caída.


Color font_color = Color(0.7, 0.7, 0.7, 1) 🔗

Color del texto predeterminado del elemento.


Color font_disabled_color = Color(0.875, 0.875, 0.875, 0.5) 🔗

Color del texto para una celda en modo TreeItem.CELL_MODE_CHECK cuando no es editable (ver TreeItem.set_editable()).


Color font_hovered_color = Color(0.95, 0.95, 0.95, 1) 🔗

Color del texto utilizado cuando el puntero está sobre el elemento, pero este no está seleccionado.


Color font_hovered_dimmed_color = Color(0.875, 0.875, 0.875, 1) 🔗

Color del texto utilizado cuando se pasa el cursor por encima del elemento, mientras que se pasa el cursor por encima de un botón del mismo elemento al mismo tiempo.


Color font_hovered_selected_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

Color del texto utilizado cuando el puntero está sobre el elemento y este está seleccionado.


Color font_outline_color = Color(0, 0, 0, 1) 🔗

El tinte del contorno del texto del elemento.


Color font_selected_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

Color del texto utilizado cuando se selecciona el elemento.


Color guide_color = Color(0.7, 0.7, 0.7, 0.25) 🔗

Color de la guía.


Color parent_hl_line_color = Color(0.27, 0.27, 0.27, 1) 🔗

El Color de las líneas de relación entre el TreeItem seleccionado y sus padres.


Color relationship_line_color = Color(0.27, 0.27, 0.27, 1) 🔗

El Color predeterminado de las líneas de relación.


Color scroll_hint_color = Color(0, 0, 0, 1) 🔗

Color usado para modular la textura scroll_hint.


Color title_button_color = Color(0.875, 0.875, 0.875, 1) 🔗

Texto predeterminado Color del botón de título.


int button_margin = 4 🔗

El espacio horizontal entre cada botón de una celda.


int check_h_separation = 4 🔗

El espacio horizontal entre la casilla de verificación y el texto en una celda de modo TreeItem.CELL_MODE_CHECK.


int children_hl_line_width = 1 🔗

El ancho de las líneas de relación entre el TreeItem seleccionado y sus hijos.


int dragging_unfold_wait_msec = 500 🔗

Durante una operación de arrastrar y soltar, esta es la cantidad de milisegundos a esperar sobre una sección antes de que esta se despliegue.


int draw_guides = 1 🔗

Dibuja las guías si no es cero, esto actúa como un booleano. La guia es una línea horizontal dibujada en la parte inferior de cada artículo.


int draw_relationship_lines = 0 🔗

Dibuja las líneas de relación si no es cero, esto actúa como un booleano. Las líneas de relación se dibujan al principio de los elementos hijos para mostrar la jerarquía.


int h_separation = 4 🔗

El espacio horizontal entre las celdas de los artículos. También se utiliza como el margen al principio de un artículo cuando el plegado está desactivado.


int icon_h_separation = 4 🔗

El espacio horizontal entre el icono y el texto en las celdas de los elementos.


int icon_max_width = 0 🔗

El ancho máximo permitido del icono en las celdas del elemento. Este límite se aplica por encima del tamaño predeterminado del icono, pero antes del valor establecido con TreeItem.set_icon_max_width(). La altura se ajusta según la relación del icono.


int inner_item_margin_bottom = 0 🔗

El margen inferior interno de una celda.


int inner_item_margin_left = 0 🔗

El margen izquierdo interno de una celda.


int inner_item_margin_right = 0 🔗

El margen derecho interno de una celda.


int inner_item_margin_top = 0 🔗

El margen superior interno de una celda.


int item_margin = 16 🔗

El margen horizontal al comienzo de un artículo. Se utiliza cuando el plegado está habilitado para el artículo.


int outline_size = 0 🔗

El tamaño del contorno del texto.

Note: Si se usa una fuente con FontFile.multichannel_signed_distance_field habilitado, su FontFile.msdf_pixel_range debe establecerse en al menos el doble del valor de outline_size para que el renderizado del contorno se vea correctamente. De lo contrario, el contorno puede parecer cortado antes de lo previsto.


int parent_hl_line_margin = 0 🔗

El espacio entre las líneas de relación del padre para el TreeItem seleccionado y las líneas de relación con sus hermanos que no están seleccionados.


int parent_hl_line_width = 1 🔗

El ancho de las líneas de relación entre el TreeItem seleccionado y sus padres.


int relationship_line_width = 1 🔗

El ancho predeterminado de las líneas de relación.


int scroll_border = 4 🔗

La distancia máxima entre el cursor del ratón y el borde del control para activar el desplazamiento del borde al arrastrar.


int scroll_speed = 12 🔗

La velocidad del scrolling de la frontera.


int scrollbar_h_separation = 4 🔗

La separación horizontal del contenido del árbol y la barra de desplazamiento.


int scrollbar_margin_bottom = -1 🔗

El margen inferior de las barras de desplazamiento. Cuando es negativo, utiliza el margen inferior de panel.


int scrollbar_margin_left = -1 🔗

El margen izquierdo de la barra de desplazamiento horizontal. Cuando es negativo, usa el margen izquierdo de panel.


int scrollbar_margin_right = -1 🔗

El margen derecho de las barras de desplazamiento. Cuando es negativo, usa el margen derecho de panel.


int scrollbar_margin_top = -1 🔗

El margen superior de la barra de desplazamiento vertical. Cuando es negativo, usa el margen superior de panel.


int scrollbar_v_separation = 4 🔗

La separación vertical del contenido del árbol y la barra de desplazamiento.


int v_separation = 4 🔗

El relleno vertical dentro de cada artículo, es decir, la distancia entre el contenido del artículo y el borde superior/inferior.


Font font 🔗

Font del texto del elemento.


Font title_button_font 🔗

Font del texto del título del botón.


int font_size 🔗

Tamaño de la fuente del texto del elemento.


int title_button_font_size 🔗

Tamaño de la fuente del texto del botón de título.


Texture2D arrow 🔗

El icono de la flecha que se usa cuando un elemento plegable no está colapsado.


Texture2D arrow_collapsed 🔗

El icono de flecha que se utiliza cuando un elemento plegable está colapsado (para diseños de izquierda a derecha).


Texture2D arrow_collapsed_mirrored 🔗

El icono de flecha que se utiliza cuando un elemento plegable está colapsado (para diseños de derecha a izquierda).


Texture2D checked 🔗

El icono de verificación que se muestra cuando la celda en modo TreeItem.CELL_MODE_CHECK está marcada y es editable (véase TreeItem.set_editable()).


Texture2D checked_disabled 🔗

El icono de marca que se muestra cuando la celda en modo TreeItem.CELL_MODE_CHECK está marcada y no es editable (véase TreeItem.set_editable()).


Texture2D indeterminate 🔗

El icono de marca que se muestra cuando la celda en modo TreeItem.CELL_MODE_CHECK está indeterminada y es editable (véase TreeItem.set_editable()).


Texture2D indeterminate_disabled 🔗

El icono de marca que se muestra cuando la celda en modo TreeItem.CELL_MODE_CHECK está indeterminada y no es editable (véase TreeItem.set_editable()).


Texture2D scroll_hint 🔗

El indicador que se mostrará cuando el contenido aún pueda desplazarse. Véase scroll_hint_mode.


Texture2D select_arrow 🔗

El icono de la flecha que se muestra para la celda de modo TreeItem.CELL_MODE_RANGE.


Texture2D unchecked 🔗

El icono de marca que se muestra cuando la celda en modo TreeItem.CELL_MODE_CHECK está desmarcada y es editable (véase TreeItem.set_editable()).


Texture2D unchecked_disabled 🔗

El icono de marca que se muestra cuando la celda en modo TreeItem.CELL_MODE_CHECK está desmarcada y no es editable (véase TreeItem.set_editable()).


Texture2D updown 🔗

El icono de flecha arriba/abajo para mostrar el modo celda TreeItem.CELL_MODE_RANGE.


StyleBox button_hover 🔗

StyleBox utilizado cuando se pasa el ratón por encima de un botón en el árbol.


StyleBox button_pressed 🔗

StyleBox usado cuando se pulsa un botón del árbol.


StyleBox cursor 🔗

StyleBox usado para el cursor, cuando el Tree está siendo enfocado.


StyleBox cursor_unfocused 🔗

StyleBox usado para el cursor, cuando el Tree no está siendo enfocado.


StyleBox custom_button 🔗

StyleBox por defecto para una celda en modo TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM cuando el botón está habilitado con TreeItem.set_custom_as_button().


StyleBox custom_button_hover 🔗

StyleBox para una celda de botón en modo TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM cuando se pasa el ratón por encima.


StyleBox custom_button_pressed 🔗

StyleBox para una celda de botón en modo TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM cuando se pulsa.


StyleBox focus 🔗

El estilo de enfoque para el Tree, dibujado por encima de todo.


StyleBox hovered 🔗

StyleBox para el elemento sobre el que se pasa el ratón, pero no está seleccionado.


StyleBox hovered_dimmed 🔗

StyleBox para el elemento sobre el que se está pasando el ratón, mientras que un botón del mismo elemento también está siendo apuntado al mismo tiempo.


StyleBox hovered_selected 🔗

StyleBox para los elementos seleccionados y enfocados, utilizado cuando el Tree no está enfocado.


StyleBox hovered_selected_focus 🔗

StyleBox para los elementos seleccionados y enfocados, utilizado cuando el Tree está enfocado.


StyleBox panel 🔗

El estilo de fondo para el Tree.


StyleBox selected 🔗

StyleBox para los elementos seleccionados, utilizado cuando el Tree no está siendo enfocado.


StyleBox selected_focus 🔗

StyleBox para los elementos seleccionados, usado cuando el Tree está siendo enfocado.


StyleBox title_button_hover 🔗

StyleBox usado cuando el cursor esta encima del botón del título.


StyleBox title_button_normal 🔗

Predeterminado StyleBox para el título del botón.


StyleBox title_button_pressed 🔗

StyleBox utilizado cuando se presiona el botón de título.