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VisualShaderNodeUIntOp
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un operador escalar entero sin signo para ser usado dentro del grafo de shader visual.
Descripción
Aplica operator a dos entradas de enteros sin signo: a y b.
Propiedades
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Enumeraciones
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
Suma dos números usando a + b.
Operator OP_SUB = 1
Resta dos números usando a - b.
Operator OP_MUL = 2
Multiplica dos números usando a * b.
Operator OP_DIV = 3
Divide dos números usando a / b.
Operator OP_MOD = 4
Calcula el resto de dos números usando a % b.
Operator OP_MAX = 5
Devuelve el mayor de dos números. Se traduce a max(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_MIN = 6
Devuelve el menor de dos números. Se traduce a max(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_BITWISE_AND = 7
Devuelve el resultado de la operación AND bit a bit en el entero. Se traduce a a & b en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_BITWISE_OR = 8
Devuelve el resultado de la operación OR bit a bit para dos enteros. Se traduce a a | b en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_BITWISE_XOR = 9
Devuelve el resultado de la operación XOR bit a bit para dos enteros. Se traduce a a ^ b en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_BITWISE_LEFT_SHIFT = 10
Devuelve el resultado de la operación de desplazamiento a la izquierda bit a bit en el entero. Se traduce a a << b en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT = 11
Devuelve el resultado de la operación de desplazamiento a la derecha bit a bit en el entero. Se traduce a a >> b en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_ENUM_SIZE = 12
Representa el tamaño del enum Operator.
Descripciones de Propiedades
Un operador que se aplica a las entradas.