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Exportador ESCN de Blender

Nota

Este capítulo se refiere a un plugin llamado "Godot Blender Exporter", el cual puede ser descargado desde aquí: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Este plugin puede ser usado para exportar escenas de Blender en un formato de escena específico de Godot llamado ESCN, el que es similar a TSCN (formato texto) pero se importará como SCN (binario) por razones de desempeño.

Detalles sobre exportar

Deshabilitar objetos específicos

A veces no quieres que se exporten algunos objetos (por ejemplo, modelos de alta resolución utilizados para baking). Un objeto no se exportará si no se renderiza en la escena. Esto se puede establecer en el outliner:

../../../_images/hide.jpg

Los objetos ocultos en el viewport se exportarán, pero se ocultarán en la escena de Godot.

Integración a la línea de compilación (build pipeline)

If you have hundreds of model files, you don't want your artists to waste time manually exporting their blend files. To combat this, the exporter provides a Python function io_scene_godot.export(out_file_path) that can be called to export a file. This allows easy integration with other build systems. An example Makefile and Python script that exports all the blends in a directory are present in the godot-blender-exporter repository.