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PlaceholderCubemap
Hereda: PlaceholderTextureLayered < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
Un Cubemap sin datos de imagen.
Descripción
Esta clase reemplaza un Cubemap o una clase derivada de Cubemap en 2 condiciones:
En el modo de servidor dedicado, donde los datos de la imagen no deberían afectar a la lógica del juego. Esto permite reducir significativamente el tamaño del PCK exportado.
Cuando falta la clase derivada de Cubemap, por ejemplo, cuando se utiliza una versión diferente del motor.
Nota: Esta clase no está destinada a la renderización o al uso en shaders. No se garantiza que las operaciones como el cálculo de UV funcionen.