NavigationLink3D
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Hereda: Node3D < Node < Object
Un enlace entre dos posiciones en NavigationRegion3Ds por el que los agentes pueden ser enrutados.
Descripción
Un enlace entre dos posiciones en NavigationRegion3Ds por el que los agentes pueden ser enrutados. Estas posiciones pueden estar en la misma NavigationRegion3D o en dos diferentes. Los enlaces son útiles para expresar métodos de navegación distintos a los de viajar por la superficie de la malla de navegación, como tirolinas, teletransportadores o huecos que se pueden saltar.
Tutoriales
Propiedades
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Métodos
get_global_end_position() const |
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get_global_start_position() const |
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get_navigation_layer_value(layer_number: int) const |
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get_navigation_map() const |
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get_rid() const |
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void |
set_global_end_position(position: Vector3) |
void |
set_global_start_position(position: Vector3) |
void |
set_navigation_layer_value(layer_number: int, value: bool) |
void |
set_navigation_map(navigation_map: RID) |
Descripciones de Propiedades
Indica si este enlace puede ser recorrido en ambas direcciones o solo desde start_position hasta end_position.
Whether this link is currently active. If false, NavigationServer3D.map_get_path() will ignore this link.
Vector3 end_position = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Ending position of the link.
This position will search out the nearest polygon in the navigation mesh to attach to.
The distance the link will search is controlled by NavigationServer3D.map_set_link_connection_radius().
Cuando la búsqueda de trayectos entra en este enlace desde la malla de navegación de otra región, el valor enter_cost se añade a la distancia del trayecto para determinar el trayecto más corto.
A bitfield determining all navigation layers the link belongs to. These navigation layers will be checked when requesting a path with NavigationServer3D.map_get_path().
Vector3 start_position = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Starting position of the link.
This position will search out the nearest polygon in the navigation mesh to attach to.
The distance the link will search is controlled by NavigationServer3D.map_set_link_connection_radius().
Cuando la búsqueda de trayecto se mueve a lo largo del enlace, la distancia recorrida se multiplica por travel_cost para determinar el trayecto más corto.
Descripciones de Métodos
Vector3 get_global_end_position() const 🔗
Devuelve la end_position que es relativa al enlace como una posición global.
Vector3 get_global_start_position() const 🔗
Devuelve la start_position que es relativa al enlace como una posición global.
bool get_navigation_layer_value(layer_number: int) const 🔗
Devuelve si la capa especificada de la máscara de bits navigation_layers está habilitada, dado un layer_number entre 1 y 32.
RID get_navigation_map() const 🔗
Devuelve el RID del mapa de navegación actual utilizado por este enlace.
Devuelve el RID de este enlace en NavigationServer3D.
void set_global_end_position(position: Vector3) 🔗
Establece la end_position que es relativa al enlace desde una position global.
void set_global_start_position(position: Vector3) 🔗
Establece la start_position que es relativa al enlace desde una position global.
void set_navigation_layer_value(layer_number: int, value: bool) 🔗
Based on value, enables or disables the specified layer in the navigation_layers bitmask, given a layer_number between 1 and 32.
void set_navigation_map(navigation_map: RID) 🔗
Establece el RID del mapa de navegación que este enlace debe usar. Por defecto, el enlace se unirá automáticamente al mapa de navegación predeterminado de World3D, por lo que esta función solo es necesaria para sobrescribir el mapa predeterminado.