EditorDebuggerSession
Hereda: RefCounted < Object
Una clase para interactuar con el depurador del editor.
Descripción
Esta clase no puede instanciarse directamente y debe obtenerse a través de un EditorDebuggerPlugin.
Puedes añadir pestañas a la IU de la sesión a través de add_session_tab(), enviar mensajes a través de send_message(), y alternar EngineProfilers a través de toggle_profiler().
Métodos
void |
add_session_tab(control: Control) |
void |
remove_session_tab(control: Control) |
void |
send_message(message: String, data: Array = []) |
void |
set_breakpoint(path: String, line: int, enabled: bool) |
void |
toggle_profiler(profiler: String, enable: bool, data: Array = []) |
Señales
Emitida cuando la instancia remota adjunta entra en un estado de interrupción. Si can_debug es true, la instancia remota entrará en el bucle de depuración.
continued() 🔗
Emitida cuando la instancia remota adjunta sale de un estado de interrupción.
started() 🔗
Emitida cuando una instancia remota se adjunta a esta sesión (es decir, la sesión se vuelve activa).
stopped() 🔗
Emitida cuando una instancia remota se separa de esta sesión (es decir, la sesión se vuelve inactiva).
Descripciones de Métodos
void add_session_tab(control: Control) 🔗
Añade el control dado a la IU de la sesión de depuración en el panel inferior del depurador. El nombre del nodo de control se utilizará como título de la pestaña.
Devuelve true si la sesión de depuración está actualmente conectada a una instancia remota.
Devuelve true si la instancia remota adjunta está actualmente en el bucle de depuración.
Devuelve true si la instancia remota adjunta se puede depurar.
void remove_session_tab(control: Control) 🔗
Elimina el control dado de la IU de la sesión de depuración en el panel inferior del depurador.
void send_message(message: String, data: Array = []) 🔗
Envía el message dado a la instancia remota adjunta, opcionalmente pasando además data. Véase EngineDebugger para saber cómo recuperar esos mensajes.
void set_breakpoint(path: String, line: int, enabled: bool) 🔗
Activa o desactiva un punto de interrupción específico basado en enabled, actualizando el Panel de puntos de interrupción del editor según corresponda.
void toggle_profiler(profiler: String, enable: bool, data: Array = []) 🔗
Activa o desactiva el profiler dado en la instancia remota adjunta, opcionalmente pasando además data. Véase EngineProfiler para obtener más detalles.