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ParallaxBackground
Obsoleto: Use the Parallax2D node instead.
Hereda: CanvasLayer < Node < Object
Un nodo usado para crear un fondo de desplazamiento de paralaje.
Descripción
Un ParallaxBackground utiliza uno o más nodos hijos ParallaxLayer para crear un efecto de paralaje. Cada ParallaxLayer puede moverse a una velocidad diferente usando ParallaxLayer.motion_offset. Esto crea una ilusión de profundidad en un juego 2D. Si no se usa con una Camera2D, debes calcular manualmente scroll_offset.
Nota: Cada ParallaxBackground se dibuja en un Viewport específico y no se puede compartir entre múltiples Viewports, véase CanvasLayer.custom_viewport. Cuando se utilizan múltiples Viewports, por ejemplo, en un juego de pantalla dividida, debes crear un ParallaxBackground individual para cada Viewport en el que quieras que se dibuje.
Propiedades
layer |
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Descripciones de Propiedades
Vector2 scroll_base_offset = Vector2(0, 0) 🔗
El dezplazamiento de la posición base para todos los ParallaxLayer hijos.
Vector2 scroll_base_scale = Vector2(1, 1) 🔗
La escala de movimiento base para todos los ParallaxLayer hijos.
bool scroll_ignore_camera_zoom = false 🔗
Si es true, los elementos en el ParallaxLayer hijo no se ven afectados por el nivel de zoom de la cámara.
Vector2 scroll_limit_begin = Vector2(0, 0) 🔗
Límite de la parte superior izquierda para que comience el scrolling. Si la cámara está fuera de este límite, el fondo parará el scrolling. Debe ser inferior a scroll_limit_end para que funcione.
Vector2 scroll_limit_end = Vector2(0, 0) 🔗
Límites inferiores de la derecha para el scrolling finalice. Si la cámara está fuera de este límite, el fondo dejará de parará el scrolling. Debe ser más alto que scroll_limit_begin para que funcione.
Vector2 scroll_offset = Vector2(0, 0) 🔗
El valor de scroll del Fondo de paralaje. Se calcula automáticamente cuando se usa una Camera2D, pero puede usarse para manejar manualmente el scrolling cuando no hay ninguna cámara presente.