Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RDAttachmentFormat
Hereda: RefCounted < Object
Formato de adjunto (utilizado por RenderingDevice).
Descripción
Este objeto es utilizado por RenderingDevice.
Propiedades
|
||
|
||
|
Descripciones de Propiedades
DataFormat format = 36 🔗
void set_format(value: DataFormat)
DataFormat get_format()
El formato de los datos del adjunto.
TextureSamples samples = 0 🔗
void set_samples(value: TextureSamples)
TextureSamples get_samples()
El número de muestras utilizadas al muestrear el adjunto.
Las banderas de uso del adjunto, que determinan lo que se puede hacer con él.