Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PlaceholderTexture2DArray
Hereda: PlaceholderTextureLayered < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
Clase de marcador de posición para un array de texturas bidimensionales.
Descripción
Esta clase se utiliza al cargar un proyecto que utiliza una subclase de Texture2D en 2 condiciones:
Cuando se ejecuta el proyecto exportado en modo de servidor dedicado, sólo se mantienen las dimensiones de la textura (ya que se puede confiar en ellas para fines de juego o para el posicionamiento de otros elementos). Esto permite reducir significativamente el tamaño del PCK exportado.
Cuando falta esta subclase debido al uso de una versión o compilación diferente del motor (por ejemplo, módulos desactivados).
Nota: Esto no está diseñado para ser usado como una textura real para renderizar. No se garantiza que funcione como tal en shaders o materiales (por ejemplo, al calcular las UV).