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Joint2D
Hereda: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Heredado por: DampedSpringJoint2D, GrooveJoint2D, PinJoint2D
Clase base abstracta para todas las articulaciones físicas 2D.
Descripción
Clase base abstracta para todas las articulaciones en la física 2D. Las articulaciones 2D unen dos cuerpos físicos (node_a y node_b) y aplican una restricción.
Propiedades
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Métodos
get_rid() const |
Descripciones de Propiedades
Cuando node_a y node_b se mueven en diferentes direcciones, el bias controla la rapidez con que la articulación los devuelve a su posición original. Cuanto más bajo sea el bias, más pueden los dos cuerpos tirar de la articulación.
Cuando se establece en 0, se utiliza el valor predeterminado de ProjectSettings.physics/2d/solver/default_constraint_bias.
bool disable_collision = true 🔗
Si es true, los dos cuerpos unidos no colisionan entre sí.
NodePath node_a = NodePath("") 🔗
Ruta al primer cuerpo (A) unido a la articulación. El nodo debe heredar PhysicsBody2D.
NodePath node_b = NodePath("") 🔗
Ruta al segundo cuerpo (B) unido a la articulación. El nodo debe heredar PhysicsBody2D.
Descripciones de Métodos
Devuelve el RID interno de la articulación del PhysicsServer2D.