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BoxMesh
Hereda: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Genera una caja alineada con los ejes PrimitiveMesh.
Descripción
Genera un PrimitiveMesh de caja alineado a los ejes.
El diseño UV de la caja está organizado en un diseño de 3×2 que permite texturizar cada cara individualmente. Para aplicar la misma textura en todas las caras, cambia la propiedad UV del material a Vector3(3, 2, 1). Esto es equivalente a añadir UV *= vec2(3.0, 2.0) en un shader de vértices.
Nota: Al usar una BoxMesh texturizada grande (por ejemplo, como suelo), puedes encontrarte con problemas de parpadeo UV dependiendo del ángulo de la cámara. Para solucionarlo, aumenta subdivide_depth, subdivide_height y subdivide_width hasta que ya no notes el parpadeo UV.
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗
El ancho, la altura y la profundidad de la caja.
Número de bucles de borde extra insertados a lo largo del eje Z.
Número de bucles de borde extra insertados a lo largo del eje Y.
Número de bucles de borde extra insertados a lo largo del eje X.