PhysicsServer2DManager
Hereda: Object
Un singleton para administrar las implementaciones de PhysicsServer2D.
Descripción
PhysicsServer2DManager es la API para registrar implementaciones de PhysicsServer2D y para establecer la implementación predeterminada.
Nota: No es posible cambiar los servidores de física en tiempo de ejecución. Esta clase solo se utiliza al inicio en el nivel de inicialización del servidor, por Godot y posiblemente por las GDExtensions.
Métodos
void |
register_server(name: String, create_callback: Callable) |
void |
set_default_server(name: String, priority: int) |
Descripciones de Métodos
void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗
Registra una implementación de PhysicsServer2D pasando un name y un Callable que devuelve un objeto PhysicsServer2D.
void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗
Establece la implementación predeterminada de PhysicsServer2D a la identificada por name, si priority es mayor que la prioridad de la implementación predeterminada actual.