RenderSceneBuffersConfiguration
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Objeto de configuración utilizado para configurar un objeto RenderSceneBuffers.
Descripción
Este objeto de configuración es creado y poblado por el motor de renderizado en un cambio de viewport y se utiliza para (re)configurar un objeto RenderSceneBuffers.
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
ViewportAnisotropicFiltering anisotropic_filtering_level = 2 🔗
void set_anisotropic_filtering_level(value: ViewportAnisotropicFiltering)
ViewportAnisotropicFiltering get_anisotropic_filtering_level()
Nivel del filtro anisotrópico.
Nitidez FSR aplicable si se utiliza el escalado FSR.
Vector2i internal_size = Vector2i(0, 0) 🔗
El tamaño del búfer de renderizado 3D utilizado para el renderizado.
ViewportMSAA msaa_3d = 0 🔗
void set_msaa_3d(value: ViewportMSAA)
ViewportMSAA get_msaa_3d()
El modo MSAA que estamos usando para el renderizado 3D.
El objetivo de renderizado asociado con estos búferes.
ViewportScaling3DMode scaling_3d_mode = 255 🔗
void set_scaling_3d_mode(value: ViewportScaling3DMode)
ViewportScaling3DMode get_scaling_3d_mode()
El modo de escalado solicitado con el que se escala hacia arriba/abajo si internal_size y target_size no son iguales.
ViewportScreenSpaceAA screen_space_aa = 0 🔗
void set_screen_space_aa(value: ViewportScreenSpaceAA)
ViewportScreenSpaceAA get_screen_space_aa()
El AA de espacio de pantalla solicitado aplicado en el post-procesado.
Vector2i target_size = Vector2i(0, 0) 🔗
El tamaño objetivo (de reescalado) si se utiliza el escalado.
float texture_mipmap_bias = 0.0 🔗
Sesgo aplicado a los mipmaps.
El número de vistas que estamos renderizando.