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VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
Hereda: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un nodo de shader visual que hace que las partículas se emitan en una forma definida por una Mesh.
Descripción
VisualShaderNodeParticleEmitter que hace que las partículas se emitan en una forma de la mesh asignada. Emitirá desde las superficies de la malla, ya sea todas o solo la especificada.
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
La Mesh que define la forma de emisión.
Índice de la superficie que emite partículas. use_all_surfaces debe ser false para que esto tenga efecto.
bool use_all_surfaces = true 🔗
Si es true, las partículas se emitirán desde todas las superficies de la malla.