Uso de la Librería de Assets
En el sitio web
Sinopsis
Como se mencionó anteriormente, puedes acceder a la interfaz web de la Librería de Assets en el sitio web oficial de Godot. Así es como se ve cuando lo visita por primera vez:

En la parte superior, verás el encabezado, que te lleva a varias otras partes de la Librería de Assets; por el momento, está vacío, ya que no hemos iniciado sesión.
Búsqueda
In the left sidebar is the search bar + settings section, and the assets section takes up the main content area on the right. Below the search bar, you can filter assets by category (such as 2D tools, scripts and demos), support level, engine version, and license. You can also change the sorting order to sort by license, name, or update date.
Aunque la mayoría de los demás ajustes de los filtros deberían explicarse por sí mismos, vale la pena repasar lo que significa "nivel de apoyo" en la Librería de Assets. Actualmente hay tres niveles de soporte, y cada activo puede pertenecer a uno solo.
Featured assets are hand-picked resources recognized for their value to the community.
Los activos Community son presentados y mantenidos por los miembros de la comunidad Godot.
Los activos de Testing son trabajos en curso, y pueden contener errores y problemas de uso. No se recomiendan para su uso en proyectos serios, pero se le anima a que los descargue, los pruebe y envíe los problemas a los autores originales.
Puedes mezclar y hacer coincidir cualquiera de los filtros y criterios de búsqueda, y al hacer clic en el botón Buscar, recibirá la lista de todos los activos de la Biblioteca que coincidan con ellos.

Ten en cuenta que los resultados de la búsqueda no se actualizan en tiempo real, por lo que tendrá que volver a enviar la consulta de búsqueda cada vez que cambie la configuración de la misma.
Desglose de un recurso
Ahora veamos cómo es la página de un recurso y qué contiene.

La miniatura/icono del recurso.
Nombre del recurso.
Actual número de versión del recurso.
La categoría del recurso, la versión de Godot, y el estado de apoyo.
El autor/presentador original del Recurso.
La licencia con la que el recurso esta distribuido.
La fecha de la última edición/actualización del recurso.
Una descripción textual del recurso.
Enlaces relacionados con el recurso (enlace de descarga, lista de archivos, rastreador de problemas).
Imágenes y videos que muestran el recurso.
Registro e inicio de sesión
Para subir recursos a la Librería de Assets, necesitas haber iniciado sesión, y para ello, necesitas una cuenta de usuario registrada. En el futuro, esto también podría darte acceso a otras características, como comentar o calificar los recursos existentes. No necesitas iniciar sesión para buscar y descargar los recursos.
Se puede acceder a la página de inicio de sesión/registro desde el encabezado de la Librería de Assets.

Desde aquí, puedes registrar tu cuenta, que requiere una dirección de correo electrónico válida, un nombre de usuario y una contraseña (preferiblemente fuerte).

Entonces, puedes usar tu nombre de usuario y contraseña para entrar.

Esto cambiará el aspecto del encabezado de la Librería de Assets. Ahora tendrás acceso a un puñado de nuevas funciones:
El feed, que muestra una lista de actualizaciones de estado de sus recursos presentados (y posiblemente más en el futuro).
Una lista de sus recursos cargados.
La capacidad de presentar nuevos recursos.

Puedes aprender cómo enviar activos a la Biblioteca, así como conocer las pautas para enviar activos, en la siguiente parte de este tutorial: Presentar a la Librería de Assets.
En el editor
Nota
The editor will display different categories of assets depending on whether you're browsing the Project Manager's Asset Library Projects tab or the editor's AssetLib tab.
The Project Manager's Asset Library Projects tab will only display assets that are standalone projects by themselves. This is denoted on the asset library with the Templates, Demos and Projects categories.
La pestaña Librería de Assets del editor solo mostrará recursos que no son proyectos independientes por sí mismos. En otras palabras, mostrará recursos de todas las categorías, excepto Templates, Demos y Proyectos.
También puedes acceder a la Librería de Assets directamente desde Godot:


Haz clic en ella, y Godot obtendrás información sobre los recursos de la Librería de Assets. Una vez que termine, verás una ventana similar a la de la página web de la Librería de Assets, con algunas diferencias:

De forma similar a la versión web de la Librería de Assets, aquí puedes buscar recursos por categoría, nombre y ordenarlos por factores como el nombre o la fecha de edición.
Es importante destacar que solo puedes obtener recursos para la versión de Godot que estás ejecutando. Los proyectos, demos y plantillas se pueden descargar desde la vista del Gestor de Proyectos de la Librería de Assets. Los addons (herramientas, scripts, materiales, etc.) se pueden descargar desde la Librería de Assets dentro del proyecto y añadirse al proyecto actual. Además, a diferencia de cuando se usa la interfaz web, los resultados de la búsqueda se actualizan en tiempo real (no tienes que presionar Buscar después de cada cambio en tu consulta de búsqueda para que los cambios surtan efecto).
En el futuro, podrás elegir un proveedor de la Librería de Assets diferente para obtener recursos (usando el menú desplegable Sitio), sin embargo, actualmente solo se admite la versión del sitio web oficial de Godot, así como la versión que pueda estar ejecutándose en el servidor web de tu máquina local (la opción localhost).
Cuando haz clic en un recurso, verá más información sobre él.

Si haces clic en el botón Instalar, Godot buscará un archivo del activo y seguirá el progreso de la descarga en la parte inferior de la ventana del editor. Si la descarga falla, puedes reintentarlo usando el botón Reintentar.

Cuando termine, puedes proceder a instalarlo usando el botón de instalación. Esto hará que aparezca la ventana del Instalador de paquetes.

Aquí puede ver una lista de todos los archivos que se instalarán. Puedes marcar cualquiera de los archivos que no deseas instalar, y Godot también te informará sobre cualquier problema con los archivos que no puede instalar. Estos archivos se mostrarán en rojo, y al pasar el ratón por encima de ellos te mostrará un mensaje que te indicará por qué no se puede instalar.

Una vez que haya terminado, puedes pulsar el botón Instalar, que descomprimirá todos los archivos del archivo, e importará cualquier activo que contenga, como imágenes o modelos 3D. Una vez hecho esto, deberías ver un mensaje que indica que la instalación del Paquete se ha completado.

También puedes usar el botón Importar para importar archivos de recursos obtenidos en otro lugar (como descargarlos directamente desde la interfaz web de la Librería de Assets), lo que te llevará a través del mismo procedimiento de instalación de paquete que con los recursos descargados directamente a través de Godot que acabamos de cubrir.