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Joint3D
Hereda: Node3D < Node < Object
Heredado por: ConeTwistJoint3D, Generic6DOFJoint3D, HingeJoint3D, PinJoint3D, SliderJoint3D
Clase base abstracta para todas las articulaciones físicas 3D.
Descripción
Clase base abstracta para todas las articulaciones en física 3D. Las articulaciones 3D unen dos cuerpos físicos (node_a y node_b) y aplican una restricción. Si solo se define un cuerpo, se asocia a un StaticBody3D fijo sin formas de colisión.
Tutoriales
Propiedades
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Métodos
get_rid() const |
Descripciones de Propiedades
bool exclude_nodes_from_collision = true 🔗
Si es true, los dos cuerpos unidos no colisionan entre sí.
NodePath node_a = NodePath("") 🔗
Ruta al primer nodo (A) unido a la articulación. El nodo debe heredar PhysicsBody3D.
Si se deja vacío y node_b está establecido, el cuerpo se une a un StaticBody3D fijo sin formas de colisión.
NodePath node_b = NodePath("") 🔗
Ruta al segundo nodo (B) unido a la articulación. El nodo debe heredar PhysicsBody3D.
Si se deja vacío y node_a está establecido, el cuerpo se une a un StaticBody3D fijo sin formas de colisión.
The priority used to define which solver is executed first for multiple joints. The lower the value, the higher the priority.
Note: Only supported when using GodotPhysics3D. This property is ignored when using Jolt Physics.
Descripciones de Métodos
Devuelve el RID interno de la articulación desde PhysicsServer3D.