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AudioStreamPlayer
Un nodo para la reproducción de audio.
Descripción
El nodo AudioStreamPlayer reproduce un flujo de audio de forma no posicional. Es ideal para interfaces de usuario, menús o música de fondo.
Para usar este nodo, la propiedad stream debe establecerse en un recurso válido de tipo AudioStream. También se admite reproducir más de un sonido al mismo tiempo; véase max_polyphony.
Si necesitas reproducir audio en una posición específica, utiliza AudioStreamPlayer2D o AudioStreamPlayer3D en su lugar.
Tutoriales
Propiedades
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Métodos
void |
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void |
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void |
stop() |
Señales
finished() 🔗
Emitida cuando un sonido termina de reproducirse sin interrupciones. Esta señal no se emite al llamar a stop(), o al salir del árbol mientras los sonidos se están reproduciendo.
Enumeraciones
enum MixTarget: 🔗
MixTarget MIX_TARGET_STEREO = 0
El audio se reproducirá solo en el primer canal. Este es el comportamiento predeterminado.
MixTarget MIX_TARGET_SURROUND = 1
El audio se reproducirá en todos los canales de sonido envolvente.
MixTarget MIX_TARGET_CENTER = 2
El audio se reproducirá en el segundo canal, que suele ser el del centro.
Descripciones de Propiedades
If true, this node calls play() when entering the tree.
StringName bus = &"Master" 🔗
void set_bus(value: StringName)
StringName get_bus()
El nombre del bus de destino. Todos los sonidos de este nodo se reproducirán en este bus.
Nota: En tiempo de ejecución, si no existe un bus con el nombre indicado, todos los sonidos se reproducirán en "Master". Véase también AudioServer.get_bus_name().
El número máximo de sonidos que este nodo puede reproducir simultáneamente. Al llamar a play() después de alcanzar este valor, se eliminarán los sonidos más antiguos.
Los canales de destino de la mezcla. No tiene efecto cuando se detectan dos altavoces o menos (ver SpeakerMode).
El tono y tempo del audio, como un multiplicador de la frecuencia de muestreo de stream. Un valor de 2.0 duplica el tono del audio, mientras que un valor de 0.5 lo reduce a la mitad.
PlaybackType playback_type = 0 🔗
void set_playback_type(value: PlaybackType)
PlaybackType get_playback_type()
Experimental: Esta propiedad podría ser modificada o eliminada en versiones futuras.
El tipo de reproducción del reproductor de flujo. Si se establece un valor distinto al predeterminado, se forzará ese tipo de reproducción.
If true, this node is playing sounds. Setting this property has the same effect as play() and stop().
AudioStream stream 🔗
void set_stream(value: AudioStream)
AudioStream get_stream()
El recurso AudioStream que se reproducirá. Al configurar esta propiedad, se detendrán todos los sonidos que se estén reproduciendo. Si se deja vacía, AudioStreamPlayer no funcionará.
Si es true, los sonidos se pausan. Configurar stream_paused a false reanuda todos los sonidos.
Nota: Esta propiedad se modifica automáticamente al salir o entrar en el árbol, o cuando este nodo se pausa (ver Node.process_mode).
Volumen del sonido, en decibeles. Esto es un desplazamiento respecto al volumen de stream.
Nota: Para convertir entre decibeles y energía lineal (como hacen la mayoría de los deslizadores de volumen), utiliza volume_linear, o @GlobalScope.db_to_linear() y @GlobalScope.linear_to_db().
Volumen del sonido, como un valor lineal.
Nota: Este miembro modifica volume_db por conveniencia. El valor devuelto es equivalente al resultado de @GlobalScope.db_to_linear() sobre volume_db. Establecer este miembro es equivalente a establecer volume_db al resultado de @GlobalScope.linear_to_db() sobre un valor.
Descripciones de Métodos
float get_playback_position() 🔗
Devuelve la posición, en segundos, del último sonido reproducido en el AudioStream. Devuelve 0.0 si no se está reproduciendo ningún sonido.
Nota: La posición no siempre es precisa, ya que el AudioServer no mezcla el audio en cada frame procesado. Para obtener resultados más exactos, suma AudioServer.get_time_since_last_mix() a la posición devuelta.
Nota: Este método siempre devuelve 0.0 si stream es un AudioStreamInteractive, ya que puede tener varios clips reproduciéndose simultáneamente.
AudioStreamPlayback get_stream_playback() 🔗
Devuelve el AudioStreamPlayback más reciente de este nodo, generalmente el creado más recientemente por play(). Si no se está reproduciendo ningún sonido, este método falla y devuelve una instancia de reproducción vacía.
Devuelve true si hay algún sonido activo, incluso si stream_paused está establecido en true. Consulte también playing y get_stream_playback().
void play(from_position: float = 0.0) 🔗
Reproduce un sonido desde el principio, o desde la from_position dada en segundos.
void seek(to_position: float) 🔗
Reinicia todos los sonidos que se reproducirán desde el to_position indicado, en segundos. No hace nada si no se reproduce ningún sonido.
void stop() 🔗
Stops all sounds from this node.