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CylinderMesh
Hereda: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Clase que representa un cilindro PrimitiveMesh.
Descripción
Clase que representa un PrimitiveMesh cilíndrico. Esta clase se puede utilizar para crear conos estableciendo las propiedades top_radius o bottom_radius en 0.0.
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
Radio inferior del cilindro. Si se establece en 0.0, no se generarán las caras inferiores, lo que dará lugar a una forma cónica. Ver también cap_bottom.
Si es true, genera una tapa en la parte inferior del cilindro. Esto se puede establecer en false para agilizar la generación y el renderizado cuando la tapa nunca es visible para la cámara. Ver también bottom_radius.
Nota: Si bottom_radius es 0.0, la generación de la tapa siempre se omite, incluso si cap_bottom es true.
Si es true, genera una tapa en la parte superior del cilindro. Esto se puede establecer en false para agilizar la generación y el renderizado cuando la tapa nunca es visible para la cámara. Ver también top_radius.
Nota: Si top_radius es 0.0, la generación de la tapa siempre se omite, incluso si cap_top es true.
La altura total del cilindro.
Número de segmentos radiales del cilindro. Valores más altos dan como resultado un cilindro/cono más detallado, a costa del rendimiento.
Número de anillos de arista a lo largo de la altura del cilindro. Cambiar rings no tiene ningún impacto visual a menos que se utilice un shader o una herramienta de malla procedural para modificar los datos de los vértices. Valores más altos dan como resultado más subdivisiones, que pueden usarse para crear efectos de apariencia más suave con shaders o herramientas de malla procedural (a costa del rendimiento). Cuando no se modifiquen los datos de los vértices mediante un shader o una herramienta de malla procedural, rings debe mantenerse en su valor predeterminado.
Radio superior del cilindro. Si se establece en 0.0, no se generarán las caras superiores, lo que dará lugar a una forma cónica. Ver también cap_top.