VisualShaderNodeFloatOp

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un operador escalar de punto flotante para ser utilizado dentro del gráfico de shader visual.

Descripción

Aplica operator a dos entradas de punto flotante: a y b.

Propiedades

Operator

operator

0


Enumeraciones

enum Operator: 🔗

Operator OP_ADD = 0

Suma dos números usando a + b.

Operator OP_SUB = 1

Resta dos números usando a - b.

Operator OP_MUL = 2

Multiplica dos números usando a * b.

Operator OP_DIV = 3

Divide dos números usando a / b.

Operator OP_MOD = 4

Calcula el resto de dos números. Se traduce a mod(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_POW = 5

Eleva a a la potencia de b. Se traduce a pow(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_MAX = 6

Devuelve el mayor de dos números. Se traduce a max(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_MIN = 7

Devuelve el menor de dos números. Se traduce a min(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_ATAN2 = 8

Devuelve la arcotangente de los parámetros. Se traduce a atan(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_STEP = 9

Genera una función escalón comparando b(x) con a(edge). Devuelve 0.0 si x es menor que edge y 1.0 en caso contrario. Se traduce a step(a, b) en el lenguaje de shader de Godot.

Operator OP_ENUM_SIZE = 10

Representa el tamaño del enum Operator.


Descripciones de Propiedades

Operator operator = 0 🔗

Un operador que se aplica a las entradas.