Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
EditorScriptPicker
Hereda: EditorResourcePicker < HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object
Control del editor de Godot para seleccionar la propiedad script de un Node.
Descripción
Similar a EditorResourcePicker, este nodo Control se utiliza en el panel Inspector del editor, pero únicamente para editar la propiedad script de un Node. Las opciones predeterminadas para crear nuevos recursos de todos los subtipos posibles se reemplazan por botones dedicados que abren el diálogo "Attach Node Script". Puede utilizarse con EditorInspectorPlugin para recrear el mismo comportamiento.
Nota: Debes establecer script_owner para que los elementos personalizados del menú contextual funcionen.
Propiedades
Descripciones de Propiedades
El Node propietario de la propiedad de script que contiene el recurso editado.