Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
TextMesh
Hereda: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Genera una PrimitiveMesh a partir del texto.
Descripción
Genera una PrimitiveMesh a partir del texto.
TextMesh solo se puede generar cuando se usan fuentes dinámicas con contornos de glifos vectoriales. Las fuentes de mapa de bits (incluidos los datos de mapa de bits en los contenedores de TrueType/OpenType, como las fuentes de emoji de color) no son compatibles.
El diseño UV está organizado en 4 tiras horizontales, de arriba a abajo: 40% de la altura para la cara frontal, 40% para la cara posterior, 10% para los bordes exteriores y 10% para los bordes interiores.
Tutoriales
Propiedades
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
BitField[JustificationFlag] |
|
|
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Descripciones de Propiedades
AutowrapMode autowrap_mode = 0 🔗
void set_autowrap_mode(value: AutowrapMode)
AutowrapMode get_autowrap_mode()
Si se establece en algo que no sea TextServer.AUTOWRAP_OFF, el texto se ajusta dentro del rectángulo delimitador del nodo. Si cambias el tamaño del nodo, cambiará su altura automáticamente para mostrar todo el texto.
Paso (en píxeles) utilizado para aproximar las curvas de Bézier. Valores más bajos dan como resultado curvas más suaves, pero es más lento de generar y renderizar. Considera ajustarlo según el tamaño de la fuente y la distancia de visualización típica.
Nota: Cambiar esta propiedad regenerará la malla, lo cual es una operación lenta, especialmente con tamaños de fuente grandes y textos largos.
Profundidades de la malla, si se establece en 0.0 solo se genera la superficie frontal, y el diseño UV se cambia para usar la textura completa solo para la cara frontal.
Configuración de la fuente usada para mostrar texto.
Tamaño de fuente del texto del TextMesh. Esta propiedad funciona en conjunto con pixel_size. Valores más altos darán como resultado una fuente más detallada, independientemente de curve_step y pixel_size. Considera mantener este valor por debajo de 63 (inclusivo) para un buen rendimiento, y ajusta pixel_size según sea necesario para agrandar el texto.
Nota: Cambiar esta propiedad regenerará la malla, lo cual es una operación lenta, especialmente con tamaños de fuente grandes y textos largos. Para cambiar el tamaño del texto de manera eficiente en tiempo real, cambia la Node3D.scale del nodo en su lugar.
HorizontalAlignment horizontal_alignment = 1 🔗
void set_horizontal_alignment(value: HorizontalAlignment)
HorizontalAlignment get_horizontal_alignment()
Controla la alineación horizontal del texto. Admite izquierda, centro, derecha y relleno (también conocido como justificar).
BitField[JustificationFlag] justification_flags = 163 🔗
void set_justification_flags(value: BitField[JustificationFlag])
BitField[JustificationFlag] get_justification_flags()
Reglas de alineación de relleno de línea.
Language code used for line-breaking and text shaping algorithms. If left empty, the current locale is used instead.
Espacio vertical adicional entre líneas (en píxeles); el espacio se añade al descenso de la línea (line descent). Este valor puede ser negativo.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
El desplazamiento de dibujo del texto (en píxeles).
Nota: Cambiar esta propiedad regenerará la malla, lo cual es una operación lenta. Para cambiar la posición del texto de manera eficiente en tiempo real, cambia la Node3D.position del nodo en su lugar.
El tamaño del ancho de un píxel en el texto para escalarlo en 3D. Esta propiedad funciona en conjunto con font_size.
Nota: Cambiar esta propiedad regenerará la malla, lo cual es una operación lenta, especialmente con tamaños de fuente grandes y textos largos. Para cambiar el tamaño del texto de manera eficiente en tiempo real, cambia la Node3D.scale del nodo en su lugar.
StructuredTextParser structured_text_bidi_override = 0 🔗
void set_structured_text_bidi_override(value: StructuredTextParser)
StructuredTextParser get_structured_text_bidi_override()
Establece la sobrescritura del algoritmo BiDi para el texto estructurado.
Array structured_text_bidi_override_options = [] 🔗
void set_structured_text_bidi_override_options(value: Array)
Array get_structured_text_bidi_override_options()
Establece opciones adicionales para la sobrescritura BiDi.
El texto del que se generará la malla.
Nota: Debido a que es un Resource, no sigue las reglas de Node.auto_translate_mode. Si se desea desactivar la traducción, debe hacerse manualmente con Object.set_message_translation().
Direction text_direction = 0 🔗
Dirección base de escritura del texto.
Si es true, todo el texto se muestra como MAYÚSCULAS.
VerticalAlignment vertical_alignment = 1 🔗
void set_vertical_alignment(value: VerticalAlignment)
VerticalAlignment get_vertical_alignment()
Controla la alineación vertical del texto. Admite alineación superior, centrada e inferior.
Ancho del texto (en píxeles), utilizado para la alineación del relleno.