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CylinderShape3D

Hereda: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Una forma de cilindro 3D utilizada para colisiones físicas.

Descripción

Una forma de cilindro 3D, destinada a su uso en físicas. Normalmente se usa para proporcionar una forma a un CollisionShape3D.

Nota: Existen varios errores conocidos con las formas de colisión de cilindro. Se recomienda usar CapsuleShape3D o BoxShape3D en su lugar.

Rendimiento: CylinderShape3D es rápido para comprobar colisiones, pero es más lento que CapsuleShape3D, BoxShape3D y SphereShape3D.

Tutoriales

Propiedades

float

height

2.0

float

radius

0.5


Descripciones de Propiedades

float height = 2.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

La altura del cilindro.


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

El radio del cilindro.