Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CylinderShape3D
Hereda: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
Una forma de cilindro 3D utilizada para colisiones físicas.
Descripción
Una forma de cilindro 3D, destinada a su uso en físicas. Normalmente se usa para proporcionar una forma a un CollisionShape3D.
Nota: Existen varios errores conocidos con las formas de colisión de cilindro. Se recomienda usar CapsuleShape3D o BoxShape3D en su lugar.
Rendimiento: CylinderShape3D es rápido para comprobar colisiones, pero es más lento que CapsuleShape3D, BoxShape3D y SphereShape3D.
Tutoriales
Propiedades
|
||
|
Descripciones de Propiedades
La altura del cilindro.
El radio del cilindro.