Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Configurando el proyecto

En esta breve primera parte, configuraremos y organizaremos el proyecto.

Inicie Godot y cree un nuevo proyecto.

../../_images/new-project-button.webp

Cuando creas un nuevo proyecto, solo necesitas proporcionar una Ruta de Proyecto. Puedes dejar las demás opciones por defecto.

Descarga dodge_the_creeps_2d_assets.zip. El archivo contiene las imágenes y los sonidos que usarás para crear el juego. Extre el archivo y mueve los directorios art/ y fonts/ al directorio de tu proyecto.

Tu carpeta del proyecto debería verse así.

../../_images/folder-content.webp

Este juego está diseñado para el modo vertical, por lo que debemos ajustar el tamaño de la ventana del juego. Haz clic en Proyecto -> Configuración del Proyecto para abrir la ventana de configuración del proyecto y, en la columna de la izquierda, abra la pestaña Display -> Window. Allí, establece el "Viewport Width" en 480 y "Viewport Height" en 720.

../../_images/setting-project-width-and-height.webp

Además, en las opciones Stretch, establece Mode en canvas_items" y **Aspect** en ``keep. Esto asegura que el juego se escale consistentemente en pantallas de diferentes tamaños.

../../_images/setting-stretch-mode.webp

Organizando el proyecto

En este proyecto, crearemos 3 escenas independientes: Player, Mob y HUD, que combinaremos en la escena Main del juego.

En un proyecto más grande, puede ser útil crear carpetas que contengan las diferentes escenas y sus scripts, pero para este juego relativamente pequeño, se pueden guardar las escenas y los scripts en la carpeta raíz del proyecto, identificada por res://. Puedes ver tus carpetas del proyecto en el panel del Sistema de Archivos en la esquina inferior izquierda:

../../_images/filesystem_dock.webp

Con el proyecto en marcha, estamos listos para diseñar la escena del jugador en la próxima lección.