Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeVectorRefract

Hereda: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Devuelve el vector que apunta en la dirección de refracción. Para usar en el gráfico del shader visual.

Descripción

Traducido a refract(I, N, eta) en el lenguaje de shaders, donde I es el vector incidente, N es el vector normal y eta es la relación de los índices de la refracción.