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Consiguiendo el código fuente

Descargando el código fuente de Godot

Antes de adentrarnos en el sistema de construcción SCons y compilar Godot, necesitas descargar el código fuente.

El código fuente está disponible en GitHub y aunque puedes descargarlo de manera manual desde la página web, en general deberías hacerlo a través del sistema de control de versiones git.

Si estás compilando para hacer contribuciones o solicitudes de extracción, debes seguir las instrucciones del flujo de trabajo de las solicitudes de extracción.

Si todavía no sabes mucho sobre git, hay un gran número de tutoriales disponibles en diversos sitios web.

En general, necesitas instalar git y/o uno de los diversos interfaces visuales.

A continuación, para conseguir la última versión de desarrollo del código fuente de Godot (la rama inestable master), puedes usar git clone.

Si estás usando el cliente de línea de comandos de git, esto se realiza escribiendo lo siguiente en el terminal:

git clone https://github.com/godotengine/godot.git
# You can add the --depth 1 argument to omit the commit history.
# Faster, but not all Git operations (like blame) will work.

Para conseguir cualquiera de los lanzamientos oficiales de Godot, visita la página de lanzamientos y haz click en el enlace de la versión que versión que necesites. Podrás descargar y extraer el código fuente de esa misma página de descargas.

Con git, también puedes clonar una versión estable especificando su rama o etiqueta después del argumento --branch (o simplemente -b):

# Clone the continuously maintained stable branch (`3.x` as of writing).
git clone https://github.com/godotengine/godot.git -b 3.x

# Clone the `3.2.3-stable` tag. This is a fixed revision that will never change.
git clone https://github.com/godotengine/godot.git -b 3.2.3-stable

Generalmente hay más bifurcaciones de código además de la rama master para cada versión mayor.

Después de descargar el código fuente puedes continuar hacia la sección de compilado de Godot.