Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Para onde ir a partir daqui

Agora que cobrimos o básico, existem várias opções para analisar em sua jornada de desenvolvimento de jogos em XR:

Plugin de vendedor Godot OpenXR

O plugin do fornecedor não serve apenas para implantar no Android. No plugin do fornecedor, implementamos muitas extensões de fornecedores do OpenXR que desbloqueiam recursos exclusivos em certos dispositivos, ou recursos que são novos o suficiente para que uma implementação padronizada ainda não esteja disponível.

Junto com o grupo de trabalho do OpenXR, mantemos uma matriz de suporte ao cliente que lista todas as extensões do OpenXR que o Godot suporta e se elas exigem o plugin do fornecedor.

Toolkits XR

Existem vários toolkits de XR disponíveis que implementam lógicas de XR mais complexas prontas para você usar. Temos uma pequena introdução ao Godot XR Tools que você pode consultar, um toolkit desenvolvido pelos principais colaboradores do Godot.

Existem mais toolkits disponíveis para o Godot: