Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Para onde ir a partir daqui
Agora que cobrimos o básico, existem várias opções para analisar em sua jornada de desenvolvimento de jogos em XR:
Você pode dar uma olhada na seção de Tópicos avançados.
Você pode ver vários demos de XR aqui.
Você pode encontrar tutoriais de terceiros em nossa página de Tutoriais e recursos da comunidade.
Plugin de vendedor Godot OpenXR
O plugin do fornecedor não serve apenas para implantar no Android. No plugin do fornecedor, implementamos muitas extensões de fornecedores do OpenXR que desbloqueiam recursos exclusivos em certos dispositivos, ou recursos que são novos o suficiente para que uma implementação padronizada ainda não esteja disponível.
Junto com o grupo de trabalho do OpenXR, mantemos uma matriz de suporte ao cliente que lista todas as extensões do OpenXR que o Godot suporta e se elas exigem o plugin do fornecedor.
Toolkits XR
Existem vários toolkits de XR disponíveis que implementam lógicas de XR mais complexas prontas para você usar. Temos uma pequena introdução ao Godot XR Tools que você pode consultar, um toolkit desenvolvido pelos principais colaboradores do Godot.
Existem mais toolkits disponíveis para o Godot:
Kit de rastreamento de mãos XR do Godot (GDScript)
Godot XR Kit (GDScript)
Godot XR Tools (GDScript)
NXR (C#)