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Requisitos do sistema
Esta página contém requisitos de sistema para o editor e projetos exportados. Estas especificações são dadas apenas para propósitos informativos, mas podem ser usadas como referência se você estiver buscando montar ou melhorar um sistema para utilizar o Godot.
Editor do Godot
Estas são as especificações mínimas necessárias para executar o editor do Godot e trabalhar em um projeto 2D ou 3D simples:
PC Desktop ou Notebook - Mínimo
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Armazenamento |
200 MB (utilizados pelo executável, arquivos de projeto e cache). Exportar projetos requer o download de modelos de exportação separadamente (1.3 GB após a instalação). |
Sistema operacional |
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Nota
Se sua CPU x86_64 não oferece suporte ao SSE4.2, você ainda pode executar o executável 32-bit do Godot, que exige apenas SSE2 (todas as CPUs x86_64 oferecem suporte ao SSE2).
Embora seja compatível com Linux, não há requisitos mínimos oficiais para execução em rv64 (RISC-V), ppc64 e ppc32 (PowerPC) e loongarch64. Além disso, você deve compilar o editor para essa plataforma (bem como os modelos de exportação) por conta própria, pois atualmente não há downloads oficiais disponíveis. As instruções para compilação no RISC-V podem ser encontradas na página Compiling for Linux, *BSD.
Dispositivo Mobile (smartphone/tablet) - Mínimo
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Armazenamento |
200 MB (utilizados pelo executável, arquivos de projeto e cache). Exportar projetos requer o download de modelos de exportação separadamente (1.3GB após a instalação) |
Sistema operacional |
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Estas são especificações recomendadas para ter uma experiência suave com o editor do Godot para projetos 2D e 3D simples:
PC Desktop ou Notebook - Recomendado
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Armazenamento |
1.5 GB (utilizados pelo executável, arquivos de projeto, todos os modelos de exportação e cache) |
Sistema operacional |
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Dispositivo móvel (smartphone/tablet) - Recomendado
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Armazenamento |
1.5 GB (utilizados pelo executável, arquivos de projeto, todos os modelos de exportação e cache) |
Sistema operacional |
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Projeto do Godot exportado
Aviso
Os requisitos abaixo são a base para um projeto 2D ou 3D simples, com scripting básico e algumas regalias. Requisitos de CPU, GPU, RAM e armazenamento irão variar bruscamente a depender do escopo do seu projeto, seu método de renderização, resolução da viewport e preferências gráficas escolhidas. Outros programas executando no sistema enquanto o projeto está em execução podem competir por recursos, incluindo RAM e VRAM.
É fortemente recomendado que você faça seus próprios testes em hardware mais fraco para ter certeza de que seu projeto tem a performance desejada. Para melhorar a escalabilidade para hardware low-end, você também deverá incluir um menu de opções gráficas ao seu projeto.
Estas são as especificações mínimas necessárias para executar um projeto simples 2D ou 3D exportado pelo Godot:
PC Desktop ou Notebook - Mínimo
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Armazenamento |
150 MB (utilizado pelo executável, arquivos do projeto e cache) |
Sistema operacional |
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Dispositivo Mobile (smartphone/tablet) - Mínimo
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Armazenamento |
150 MB (utilizado pelo executável, arquivos do projeto e cache) |
Sistema operacional |
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Estas são as especificações recomendadas para ter uma experiência suave com um projeto 2D ou 3D simples exportado pela Godot:
PC Desktop ou Notebook - Recomendado
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Armazenamento |
150 MB (utilizado pelo executável, arquivos do projeto e cache) |
Sistema operacional |
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Dispositivo móvel (smartphone/tablet) - Recomendado
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Armazenamento |
150 MB (utilizado pelo executável, arquivos do projeto e cache) |
Sistema operacional |
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Nota
O Godot não utiliza extensões OpenGL/OpenGL ES introduzidas após OpenGL 3.3/OpenGL ES3.0, porém GPUs suportando novas versões das bibliotecas geralmente têm menos problemas de driver.