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CLion
CLion é uma IDE da JetBrains para C++ que é gratuita para desenvolvimento individual e não comercial.
Importando o projeto
O CLion pode importar um arquivo de banco de dados de compilação de um projeto, comumente chamado de compile_commands.json. Para gerar o arquivo de banco de dados de compilação, abra o terminal, mude para o diretório raiz do Godot e execute:
scons compiledb=yes compile_commands.json
Em seguida, abra o diretório raiz do Godot com o CLion e aguarde o projeto ser totalmente indexado. Se o completamento de código, as informações de parâmetros ou a refatoração não estiverem ativados, você precisará carregar o projeto com o CMake. Para fazer isso, encontre o arquivo CMakeLists.txt no diretório platform\android\java\nativeSrcsConfigs, clique com o botão direito e selecione . Assim que o projeto for recarregado, uma configuração de compilação godot será adicionada. Essa configuração pode ser excluída com segurança, pois o arquivo CMake não compilará o projeto e existe apenas para carregar o projeto em IDEs da JetBrains.
Nota
Usuários Windows:
Para que o
compile_commands.jsonseja carregado corretamente no CLion, você deve primeiro ter a toolchain do Visual Studio configurada para o CLion.
Navigate to Settings > Build, Execution, Deployment > Toolchains
Click the + button and select
Visual StudioO CLion tentará detectar sua instalação do Visual Studio. Se não for bem-sucedido, use o ícone de arquivo à direita de
Toolset:para selecionar o diretório com a sua instalação do Visual Studio.Você pode sair e recarregar o CLion e ele recarregará o
compile_commands.json
Compilando e depurando o projeto
O CLion não suporta a compilação e depuração do Godot via SCons nativamente. Isso pode ser alcançado criando um alvo de compilação (build target) personalizado e uma configuração de execução no CLion. Antes de criar um alvo de compilação personalizado, você deve compilar o Godot uma vez na linha de comando para gerar o executável do Godot. Abra o terminal, mude para o diretório raiz do Godot e execute:
scons dev_build=yes
Para adicionar um alvo de compilação personalizado que invoca o SCons para compilação:
Open CLion and navigate to Settings > Build, Execution, Deployment > Custom Build Targets
Clique em Add target e dê um nome ao alvo, por exemplo,
Godot debug.
Clique em ... ao lado da caixa de seleção Build: e, em seguida, clique no botão + na caixa de diálogo External Tools para adicionar uma nova ferramenta externa.
Dê um nome à ferramenta, por exemplo,
Build Godot debug, defina Program comoscons, defina Arguments para as configurações de compilação que você deseja (veja compiling Godot) e defina o Working directory como$ProjectFileDir$, que equivale ao diretório raiz do Godot. Clique em OK para criar a ferramenta.Nota
O CLion não expande comandos de shell como
scons -j$(nproc). Use valores concretos em vez disso, por exemplo,scons -j8.
De volta à caixa de diálogo External Tools, clique no + novamente para adicionar uma segunda ferramenta externa para limpar a compilação do Godot via SCons. Dê um nome à ferramenta, por exemplo,
Clean Godot debug, defina o Program comoscons, defina os Arguments como-c(o que limpará a compilação) e defina o Working directory como$ProjectFileDir$. Clique em OK para criar a ferramenta.
Feche a caixa de diálogo External Tools. Na caixa de diálogo Custom Build Target para o alvo de compilação personalizado
Godot debug, selecione a ferramenta Build Godot debug na caixa de seleção Build e selecione a ferramenta Clean Godot debug na caixa de seleção Clean. Clique em OK para criar o alvo de compilação personalizado.
Na janela principal da IDE, clique em Add Configuration.
Na caixa de diálogo Run/Debug Configuration, clique em Add new... e selecione Custom Build Application para criar uma nova configuração personalizada de execução/depuração.
Dê um nome à configuração de execução/depuração, por exemplo,
Godot debug, selecione o alvo de compilação personalizadoGodot debugcomo o Target. Selecione o executável do Godot na pastabin/como o Executable e defina os Program arguments como--editor --path caminho-para-o-seu-projeto/, ondecaminho-para-o-seu-projeto/deve ser um caminho que aponta para um projeto existente do Godot. Se você omitir o argumento--path, você só poderá depurar a janela do Gerenciador de Projetos do Godot. Clique em OK para criar a configuração de execução/depuração.
Agora você pode compilar, executar, depurar, analisar o perfil (profile) e fazer a verificação com o Valgrind do editor do Godot por meio da configuração de execução.
Ao rodar uma cena, o editor do Godot gerará um processo separado. Você pode depurar esse processo no CLion acessando Run > Attach to process..., digitando godot e selecionando o processo do Godot com o maior pid (ID do processo), que geralmente será o projeto em execução.
Ignorando arquivos de objeto e biblioteca
Após compilar o Godot no CLion, você poderá ver os arquivos de objeto e de biblioteca aparecendo na visualização do Project.
Você pode configurar o CLion para ignorar esses arquivos:
Open CLion and navigate to Settings > Editor > File Types > Ignored Files and Folders
Clique no botão + para adicionar
*.oe*.aà lista. No Windows, você adicionaria*.obje*.dll.
Agora, os arquivos devem ser ignorados na visualização Project.