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Blender ESCNエクスポーター¶
注釈
この章は「Godot Blender Exporter」と呼ばれるBlenderプラグインに関連しています。それはこちらからダウンロードできます: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter
このプラグインは、ESCNと呼ばれるGodot固有のシーン形式でBlenderのシーンをエクスポートするために使用できます。ESCNはTSCN(テキスト形式)に似ていますが、パフォーマンスのためにバイナリSCNとしてインポートされます。
エクスポートの詳細¶
特定のオブジェクトの無効化¶
一部のオブジェクトをエクスポートしたくない場合があります (たとえば、ベイク処理に使用される高解像度モデル)。オブジェクトがシーンにレンダリングされていない場合、オブジェクトは書き出されません。これは、アウトライナーで設定できます:
ビューポートで非表示のオブジェクトはエクスポートされますが、Godotシーンでは非表示になります。
ビルドパイプラインの統合¶
If you have hundreds of model files, you don't want your artists to waste time
manually exporting their blend files. To combat this, the exporter provides a
Python function io_scene_godot.export(out_file_path)
that can be called to
export a file. This allows easy integration with other build systems. An
example Makefile and Python script that exports all the blends in a directory
are present in the
godot-blender-exporter repository.