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エディタ機能の管理

はじめに

In certain situations, it may be desirable to limit what features can be used in the Godot editor. For example, a UI designer on a team who doesn't need to see 3D features, or an educator slowly introducing features to students. Godot has a built-in system called "feature profiles" to do this.

機能プロファイルを使用すると、主要な機能とノードをエディタから非表示にすることができます。これはインターフェースの一部が非表示になるだけであり、これらの機能のサポートが実際に削除されるわけではないため、これらの機能に依存するシーンやスクリプトは引き続き正常に動作します。これは機能プロファイルが最適化手法ではないことも意味します。Godot を最適化する方法については パフォーマンス を参照してください。

機能プロファイルの作成

エディタ機能を管理するには、エディタ > エディタ機能の管理 に移動します。これにより、エディタ機能のプロファイルの管理 ウィンドウが開きます。デフォルトではプロファイルはありません。プロファイルを作成 をクリックして名前を付けます。すると Godot エディタのすべての機能のリストが表示されます。

../../_images/configure_profile.png

最初のセクションでは、3D エディタやスクリプトエディタなどの主要なエディタ機能を削除できます。主要な機能の下には、Godot のすべてのクラスとノードがあり、これらも無効にすることができます。ノードをクリックすると、そのすべてのプロパティとオプションが 追加のオプション ボックスにリストされ、これらはすべて個別に無効にすることができます。

../../_images/node_features.png

機能プロファイルを共有する

エディタ間でプロファイルを共有するには エクスポート ボタンをクリックします。カスタムプロファイルを .profile ファイルとしてどこかに保存します。これを別のエディタで使用するには、そのエディターの エディター機能のプロファイルの管理 ウィンドウを開き、インポート をクリックして .profile ファイルを選択します。

ただし多数のコンピュータでカスタムプロファイルが必要な場合は、このプロセスが面倒になる可能性があります。代わりに Godot の自己完結型モードを有効にして、すべてのエディタ構成をエディタバイナリと同じフォルダに配置することができます。詳細については 自己完結型モード を参照してください。