系統需求

此頁面包含編輯器與匯出專案的系統需求。這些規格僅供參考,但若你打算打造或升級可使用 Godot 的系統,可作為依據。

Godot 編輯器

以下是可執行 Godot 編輯器並處理簡單 2D 或 3D 專案所需的 最低 規格:

桌上型或筆記型電腦 - 最低需求

CPU

  • Windows: 支援 SSE2 的 x86_32 CPU、支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU、ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon)

    • 範例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1

  • Linux: 支援 SSE2 的 x86_32 CPU、支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ 算繪器: 內建顯示晶片,完整支援 Vulkan 1.0

    • 範例:Intel HD Graphics 510(Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

  • 行動裝置算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援的內建顯示晶片

    • 範例:Intel HD Graphics 510(Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

  • 相容性算繪器: 內建顯示晶片,完整支援 OpenGL 3.3

    • 範例:Intel HD Graphics 2500(Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

記憶體

  • 原生編輯器: 4 GB

  • 網頁編輯器: 8 GB

儲存空間

200 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)。匯出專案需另外下載匯出範本(安裝後約 1.3 GB)。

作業系統

  • 原生編輯器: Windows 10、macOS 10.13(相容性)或 macOS 10.15(Forward+/行動版)、2018 年後發行的 Linux 發行版

  • 網頁編輯器: 主流瀏覽器的近期版本:Firefox 與其衍生版(含 ESR)、Chrome 與 Chromium 衍生版、Safari 與 WebKit 衍生版。

備註

若你的 x86_64 CPU 不支援 SSE4.2,仍可改用僅需 SSE2 的 32 位元 Godot 可執行檔(所有 x86_64 CPU 皆支援 SSE2)。

雖然在 Linux 上可支援,但我們未提供在 rv64(RISC-V)、ppc64 與 ppc32(PowerPC)以及 loongarch64 上執行的官方最低需求。此外你必須自行為該平台編譯編輯器與匯出範本,目前沒有提供官方下載。RISC-V 的編譯說明可參考 在 Linux、*BSD 上編譯 頁面。

行動裝置(智慧型手機/平板)- 最低需求

CPU

  • Android: 具備任一 32 位元或 64 位元 ARM 或 x86 CPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: 無法執行編輯器

GPU

  • Forward+ 算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援 GPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2

  • 行動裝置算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援 GPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2

  • 相容性算繪器: 具備完整 OpenGL ES 3.0 支援 GPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6

記憶體

  • 原生編輯器: 3 GB

  • 網頁編輯器: 6 GB

儲存空間

200 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)。匯出專案需另外下載匯出範本(安裝後為 1.3 GB)

作業系統

  • 原生編輯器: Android 6.0(相容性)或 Android 9.0(Forward+/行動版)

  • 網頁編輯器: 主流瀏覽器的近期版本:Firefox 與其衍生版(含 ESR)、Chrome 與 Chromium 衍生版、Safari 與 WebKit 衍生版。

以下是為在簡單 2D 或 3D 專案中順暢使用 Godot 編輯器所 建議 的規格:

匯出的 Godot 專案

警告

以下需求為 簡單 2D 或 3D 專案(含基礎腳本與少量視覺特效)的基準。CPU、GPU、記憶體與儲存空間會因專案規模、算繪器、視埠解析度與圖形設定而大幅變動。專案執行時系統中的其他程式也會搶占資源,包括 RAM 與視訊記憶體(VRAM)。

強烈建議你在低階硬體上自行測試,以確保專案能以預期的速度運行。為了對低階硬體提供延展性,你也需要在專案中加入 圖形選項選單

以下為執行以 Godot 匯出的簡單 2D 或 3D 專案所需的 最低 規格:

桌上型或筆記型電腦 - 最低需求

CPU

  • Windows: 支援 SSE2 的 x86_32 CPU、支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU、ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon)

    • 範例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1

  • Linux: 支援 SSE2 的 x86_32 CPU、支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ 算繪器: 內建顯示晶片需完整支援 Vulkan 1.0,或支援 Metal 3(macOS),或支援 Direct3D 12(功能等級 12_0,Windows)

    • 範例:Intel HD Graphics 510(Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

  • 行動裝置算繪器: 內建顯示晶片需完整支援 Vulkan 1.0,或支援 Metal 3(macOS),或支援 Direct3D 12(功能等級 12_0,Windows)

    • 範例:Intel HD Graphics 510(Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

  • 相容性算繪器: 內建顯示晶片需完整支援 OpenGL 3.3,或支援 Direct3D 11(Windows)。

    • 範例:Intel HD Graphics 2500(Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

記憶體

  • 針對原生匯出: 2 GB

  • 針對網頁匯出: 4 GB

儲存空間

150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)

作業系統

  • 針對原生匯出: Windows 10、macOS 10.13(相容性)、macOS 10.15(Forward+/行動版,Vulkan)、macOS 13.0(Forward+/行動版,Metal)、2018 年後發行的 Linux 發行版

  • 網頁編輯器: 主流瀏覽器的近期版本:Firefox 與其衍生版(含 ESR)、Chrome 與 Chromium 衍生版、Safari 與 WebKit 衍生版。

行動裝置(智慧型手機/平板)- 最低需求

CPU

  • Android: 具備任一 32 位元或 64 位元 ARM 或 x86 CPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: 具備任一 64 位元 ARM CPU 的 SoC

    • 範例:Apple A7(iPhone 5S)

GPU

  • Forward+ 算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援或支援 Metal 3(iOS/iPadOS)的 SoC(內含 GPU)

    • 範例(Vulkan):Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12(iPhone XR/XS)

    • 範例(Metal):Apple A11(iPhone 8/X)

  • 行動裝置算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援或支援 Metal 3(iOS/iPadOS)的 SoC(內含 GPU)

    • 範例(Vulkan):Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12(iPhone XR/XS)

    • 範例(Metal):Apple A11(iPhone 8/X)

  • 相容性算繪器: 具備完整 OpenGL ES 3.0 支援 GPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6、Apple A7(iPhone 5S)

記憶體

  • 針對原生匯出: 1 GB

  • 針對網頁匯出: 2 GB

儲存空間

150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)

作業系統

  • 針對原生匯出: Android 6.0(相容性)、Android 9.0(Forward+/行動版)、iOS 12.0(Forward+/行動版,Vulkan)、iOS 16.0(Forward+/行動版,Metal)

  • 網頁編輯器: 主流瀏覽器的近期版本:Firefox 與其衍生版(含 ESR)、Chrome 與 Chromium 衍生版、Safari 與 WebKit 衍生版。

以下為順暢體驗以 Godot 匯出的簡單 2D 或 3D 專案所 建議 的規格:

桌上型或筆記型電腦 - 建議配備

CPU

  • Windows: 支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU,具 4 個以上實體核心,或 ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon)

    • 範例:Intel Core i5-8500、Apple M1

  • Linux: 支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU,具 4 個以上實體核心,或 ARMv7/ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、超頻的 Raspberry Pi 5

GPU

  • Forward+ 算繪器: 獨立顯示卡需完整支援 Vulkan 1.2,或支援 Metal 3(macOS),或支援 Direct3D 12(功能等級 12_0,Windows)

    • 範例:NVIDIA GeForce GTX 1050(Pascal)、AMD Radeon RX 460(GCN 4.0)

  • 行動裝置算繪器: 獨立顯示卡需完整支援 Vulkan 1.2,或支援 Metal 3(macOS),或支援 Direct3D 12(功能等級 12_0,Windows)

    • 範例:NVIDIA GeForce GTX 1050(Pascal)、AMD Radeon RX 460(GCN 4.0)

  • 相容性算繪器: 具備完整 OpenGL 4.6 支援的獨立顯示卡

    • 範例:NVIDIA GeForce GTX 650(Kepler)、AMD Radeon HD 7750(GCN 1.0)

記憶體

  • 針對原生匯出: 4 GB

  • 針對網頁匯出: 8 GB

儲存空間

150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)

作業系統

  • 針對原生匯出: Windows 10、macOS 10.15(Forward+/行動版,Vulkan)、macOS 13.0(Forward+/行動版,Metal)、2020 年後發行的 Linux 發行版

  • 針對網頁匯出: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera

行動裝置(智慧型手機/平板)- 建議配備

CPU

  • Android: 具 64 位元 ARM 或 x86 CPU 的 SoC,且具 3 個以上「效能」核心

    • 範例:Qualcomm Snapdragon 845、Samsung Exynos 9810

  • iOS: 具備 64 位元 ARM CPU 的 SoC

    • 範例:Apple A14(iPhone 12)

GPU

  • Forward+ 算繪器: 具備完整 Vulkan 1.2 支援或支援 Metal 3(iOS/iPadOS)的 SoC(內含 GPU)

    • 範例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12)

  • 行動裝置算繪器: 具備完整 Vulkan 1.2 支援或支援 Metal 3(iOS/iPadOS)的 SoC(內含 GPU)

    • 範例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12)

  • 相容性算繪器: 具備完整 OpenGL ES 3.2 支援 GPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12)

記憶體

  • 針對原生匯出: 2 GB

  • 針對網頁匯出: 4 GB

儲存空間

150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)

作業系統

  • 針對原生匯出: Android 9.0、iOS 14.1(Forward+/行動版,Vulkan)、iOS 16.0(Forward+/行動版,Metal)

  • 針對網頁匯出: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera、Samsung Internet

備註

Godot 不使用在 OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0 之後引入的 OpenGL/OpenGL ES 擴充功能,但支援較新版 OpenGL/OpenGL ES 的 GPU 通常有較少驅動程式問題。