系統需求
此頁面包含編輯器與匯出專案的系統需求。這些規格僅供參考,但若你打算打造或升級可使用 Godot 的系統,可作為依據。
Godot 編輯器
以下是可執行 Godot 編輯器並處理簡單 2D 或 3D 專案所需的 最低 規格:
桌上型或筆記型電腦 - 最低需求
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存空間 |
200 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)。匯出專案需另外下載匯出範本(安裝後約 1.3 GB)。 |
作業系統 |
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備註
若你的 x86_64 CPU 不支援 SSE4.2,仍可改用僅需 SSE2 的 32 位元 Godot 可執行檔(所有 x86_64 CPU 皆支援 SSE2)。
雖然在 Linux 上可支援,但我們未提供在 rv64(RISC-V)、ppc64 與 ppc32(PowerPC)以及 loongarch64 上執行的官方最低需求。此外你必須自行為該平台編譯編輯器與匯出範本,目前沒有提供官方下載。RISC-V 的編譯說明可參考 在 Linux、*BSD 上編譯 頁面。
行動裝置(智慧型手機/平板)- 最低需求
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存空間 |
200 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)。匯出專案需另外下載匯出範本(安裝後為 1.3 GB) |
作業系統 |
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以下是為在簡單 2D 或 3D 專案中順暢使用 Godot 編輯器所 建議 的規格:
桌上型或筆記型電腦 - 建議配備
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存空間 |
1.5 GB(用於可執行檔、專案檔案、所有匯出範本與快取) |
作業系統 |
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行動裝置(智慧型手機/平板)- 建議配備
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存空間 |
1.5 GB(用於可執行檔、專案檔案、所有匯出範本與快取) |
作業系統 |
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匯出的 Godot 專案
警告
以下需求為 簡單 2D 或 3D 專案(含基礎腳本與少量視覺特效)的基準。CPU、GPU、記憶體與儲存空間會因專案規模、算繪器、視埠解析度與圖形設定而大幅變動。專案執行時系統中的其他程式也會搶占資源,包括 RAM 與視訊記憶體(VRAM)。
強烈建議你在低階硬體上自行測試,以確保專案能以預期的速度運行。為了對低階硬體提供延展性,你也需要在專案中加入 圖形選項選單。
以下為執行以 Godot 匯出的簡單 2D 或 3D 專案所需的 最低 規格:
桌上型或筆記型電腦 - 最低需求
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存空間 |
150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取) |
作業系統 |
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行動裝置(智慧型手機/平板)- 最低需求
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存空間 |
150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取) |
作業系統 |
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以下為順暢體驗以 Godot 匯出的簡單 2D 或 3D 專案所 建議 的規格:
桌上型或筆記型電腦 - 建議配備
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存空間 |
150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取) |
作業系統 |
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行動裝置(智慧型手機/平板)- 建議配備
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存空間 |
150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取) |
作業系統 |
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備註
Godot 不使用在 OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0 之後引入的 OpenGL/OpenGL ES 擴充功能,但支援較新版 OpenGL/OpenGL ES 的 GPU 通常有較少驅動程式問題。