Texture2DRD
繼承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
用於 2D 的紋理,與 RenderingDevice 上建立的紋理綁定。
說明
此紋理類別可讓您使用直接在 RenderingDevice 上建立的 2D 紋理作為材質、網格等的紋理
屬性
resource_local_to_scene |
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屬性說明
RenderingDevice 上建立的紋理對象的 RID。
繼承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
用於 2D 的紋理,與 RenderingDevice 上建立的紋理綁定。
此紋理類別可讓您使用直接在 RenderingDevice 上建立的 2D 紋理作為材質、網格等的紋理
resource_local_to_scene |
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RenderingDevice 上建立的紋理對象的 RID。