Texture2DRD

繼承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

用於 2D 的紋理,與 RenderingDevice 上建立的紋理綁定。

說明

此紋理類別可讓您使用直接在 RenderingDevice 上建立的 2D 紋理作為材質、網格等的紋理

屬性

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

RID

texture_rd_rid


屬性說明

RID texture_rd_rid 🔗

  • void set_texture_rd_rid(value: RID)

  • RID get_texture_rd_rid()

RenderingDevice 上建立的紋理對象的 RID。