TextureLayeredRD

繼承: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

被繼承: Texture2DArrayRD, TextureCubemapArrayRD, TextureCubemapRD

滑桿的抽象基底類別。

說明

Texture2DArrayCubemapCubemapArray 的基底類別。不能直接使用,但包含了存取衍生資源型別所需的所有函式。另請參閱 Texture3D

屬性

RID

texture_rd_rid


屬性說明

RID texture_rd_rid 🔗

  • void set_texture_rd_rid(value: RID)

  • RID get_texture_rd_rid()

RenderingDevice 上建立的紋理對象的 RID。