PhysicsServer3DRenderingServerHandler
繼承: Object
用於為 PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server() 提供柔體算繪處理器的類。
方法
void |
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void |
_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required |
void |
_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required |
void |
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void |
set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) |
void |
set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) |
方法說明
void _set_aabb(aabb: AABB) virtual required 🔗
由 PhysicsServer3D 呼叫設定 SoftBody3D 的邊界框。
void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required 🔗
由 PhysicsServer3D 呼叫,以在 vertex_id 指定的索引處設定 SoftBody3D 頂點的法線。
注意: 在 Godot 4.2 之前,normal 參數的型別為 const void*。
void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required 🔗
由 PhysicsServer3D 呼叫,以在 vertex_id 指定的索引處設定 SoftBody3D 頂點的位置。
注意: 在 Godot 4.2 之前,vertex 參數的型別為 const void*。
返回文字邊界框的大小。
void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗
Sets the normal for the SoftBody3D vertex at the index specified by vertex_id.
void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗
Sets the position for the SoftBody3D vertex at the index specified by vertex_id.