AtlasTexture
繼承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
從另一個 Texture2D 裁剪出的紋理。
說明
Texture2D 資源,只會繪製其 atlas 紋理中由 region 定義的區域,並可另外設定 margin 以進行微調。
可以從同一個 atlas 裁剪出多個 AtlasTexture 資源。將許多小型紋理打包到單一大型紋理中,可減少顯示記憶體占用並降低繪製呼叫次數。
注意:AtlasTexture 無法用於 AnimatedTexture,且在 TextureRect、Sprite2D 等節點中不會正確平鋪。若需平鋪 AtlasTexture,請改變其 region。
屬性
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resource_local_to_scene |
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屬性說明
包含該圖集的紋理。可以是任何繼承自 Texture2D 的型別,包括其他 AtlasTexture。
若為 true,則會裁剪 region 之外的區域,以避免周圍紋理像素滲色。
Rect2 margin = Rect2(0, 0, 0, 0) 🔗
環繞 region 的邊距,適用於微調。如果設定此屬性的 Rect2.size(在編輯器中的「w」與「h」),則繪製的紋理會縮放以符合邊距。