World3D
繼承: Resource < RefCounted < Object
包含 3D 世界所有元件的資源,例如可視場景和物理空間。
說明
這個類包含所有與世界相關的內容:物理空間、可視場景和音訊空間。3D 節點會將它們的資源註冊到目前的 3D 世界中。
教學
屬性
屬性說明
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
Camera3D 上未設定時 CameraAttributes 時預設使用的資源。
PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState3D get_direct_space_state()
直接存取該世界的物理 3D 空間狀態。可用於查詢目前和可能的碰撞。在多執行緒物理中使用時,僅可在主執行緒的 Node._physics_process() 中存取。
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
該 World3D 的 Environment。
Environment fallback_environment 🔗
void set_fallback_environment(value: Environment)
Environment get_fallback_environment()
在 environment 失敗或丟失時,World3D 所使用的退回環境。
RID get_navigation_map()
這個世界的導覽地圖的 RID。由 NavigationServer3D 使用。
RID get_scenario()
該 World3D 的可視場景。
RID get_space()
該 World3D 的物理空間。