AudioEffectDistortion
繼承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
為音訊匯流排新增失真效果。
改變聲波形以產生失真。
說明
可選類型:削頂、正切、Lo-Fi(比特破碎)、Overdrive、Waveshape。
失真會改變波形與頻譜,常帶來「破裂」或「粗糙」質感;在遊戲中能高效模擬設備或喇叭飽和的聲音。
教學
屬性
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列舉
enum Mode: 🔗
Mode MODE_CLIP = 0
削頂式數位失真,截去波形上下峰值。
Mode MODE_ATAN = 1
There is currently no description for this enum. Please help us by contributing one!
Mode MODE_LOFI = 2
低解析度數位失真(位元深度降低),常用於模擬早期數位設備的聲音。
Mode MODE_OVERDRIVE = 3
模擬場效電晶體產生的溫暖失真(固態器材常見)。此模式下 drive 無效。
Mode MODE_WAVESHAPE = 4
波形塑形失真常被電子音樂人用來打造更粗糙的聲音。
屬性說明
失真強度,可設 0–1。
高通濾波器(Hz),高於此頻率者不受失真影響;可設 1–20000。
失真類型。
效果後增減的音量(dB),可設 -80 至 24。
效果前增減的音量(dB),可設 -60 至 60。