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手冊
.blend
res://
user://
reset_physics_interpolation()
import
@tool
@export_storage
@export_custom
@export_tool_button
@deprecated
@experimental
[MustBeVariant]
TIME
引擎詳細
_set
_get
_get_property_list
scene/
社群
類別參照手冊
Godot 支援在多種平台上執行編輯器與匯出專案。雖然各平台上的引擎使用方式大致相同,但仍有部分特定平台需留意的事項,將於本章節中說明。
也參考
如需特定平台的編輯器版本,請參閱 使用 XR 編輯器、執行編輯器 以及 執行編輯器。若要匯出至特定平台,請參考 匯出 章節。