MultiMeshInstance2D

繼承: Node2D < CanvasItem < Node < Object

在 2D 中產生實體 MultiMesh 的節點。

說明

MultiMeshInstance2D 是專用於在 2D 中產生實體 MultiMesh 資源的節點。

用法與 MultiMeshInstance3D 相同。

屬性

MultiMesh

multimesh

Texture2D

texture


訊號

texture_changed() 🔗

texture 被改變時觸發。


屬性說明

MultiMesh multimesh 🔗

將由 MultiMeshInstance2D 繪製的 MultiMesh


Texture2D texture 🔗

使用預設 CanvasItemMaterial 時,將使用的 Texture2D。可以在 CanvasItem 著色器中作為 TEXTURE 存取。