MultiMeshInstance2D
繼承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
在 2D 中產生實體 MultiMesh 的節點。
說明
MultiMeshInstance2D 是專用於在 2D 中產生實體 MultiMesh 資源的節點。
用法與 MultiMeshInstance3D 相同。
屬性
訊號
texture_changed() 🔗
當 texture 被改變時觸發。
屬性說明
將由 MultiMeshInstance2D 繪製的 MultiMesh。
使用預設 CanvasItemMaterial 時,將使用的 Texture2D。可以在 CanvasItem 著色器中作為 TEXTURE 存取。