使用試算表進行在地化
試算表是遊戲在地化最常見的格式之一。在 Godot 中,透過 CSV 格式支援試算表。此指南將說明如何使用 CSV。
CSV 檔案 必須 以沒有 byte order mark 的 UTF-8 編碼儲存。
警告
預設情況下,Microsoft Excel 會以 ANSI 而非 UTF-8 儲存 CSV。雖然沒有內建的方式可直接以 UTF-8 儲存,但可依 此處 的替代做法處理。
建議改用 LibreOffice 或 Google 試算表。
格式
CSV 檔案必須使用如下格式:
keys |
<語言1> |
<語言2> |
<語言N> |
|---|---|---|---|
KEY1 |
字串 |
字串 |
字串 |
KEY2 |
字串 |
字串 |
字串 |
KEYN |
字串 |
字串 |
字串 |
「lang」標籤必須代表一種語言,該語言必須是引擎支援的其中一個 有效地區設定,或它們必須以底線符號 (_) 開頭,這表示相關欄位被視為註解且不會被匯入。「KEY」標籤必須是唯一的,並全域性地代表一個字串 (它們通常為大寫,以區別其他字串)。這些金鑰將會在執行時由匹配的翻譯字串取代。請注意大小寫很重要,「KEY1」和「Key1」將會是不同的金鑰。左上角的儲存格將被忽略,且可以留空或包含任何內容。以下是一個範例:
keys |
en |
es |
ja |
|---|---|---|---|
GREET |
Hello, friend! |
Hola, amigo! |
こんにちは |
ASK |
How are you? |
Cómo está? |
元気ですか |
BYE |
Goodbye |
Adiós |
さようなら |
QUOTE |
"Hello" said the man. |
"Hola" dijo el hombre. |
「こんにちは」男は言いました |
下面是同一份 CSV 轉成純文字檔的長相,這通常是你用試算表編輯好之後存檔的結果。如果你直接編輯純文字 CSV,要特別注意:只要內容有逗號、換行或雙引號,整段一定要加雙引號,否則會被當成多個欄或多列,雙引號本身要用兩個連寫("Hello" 變成 ""Hello"")。也可以在 Godot 匯入時改用逗號以外的分隔符。
keys,en,es,ja
GREET,"Hello, friend!","Hola, amigo!",こんにちは
ASK,How are you?,Cómo está?,元気ですか
BYE,Goodbye,Adiós,さようなら
QUOTE,"""Hello"" said the man.","""Hola"" dijo el hombre.",「こんにちは」男は言いました
CSV 匯入器
Godot 會自動把 CSV 檔當作翻譯檔來處理,然後在同一目錄下產生一個或多個翻譯資源檔(壓縮格式)。
匯入時也會自動把這份翻譯檔加進專案設定(project.godot/專案選單)裡的載入清單。Godot 也支援在執行時動態載入或卸載翻譯。
選取 .csv 檔後,打開 匯入 面板,可以調整翻譯檔的壓縮選項與指定分隔符號(預設為逗號,可改成其他符號)。
只要改過這些設定,記得一定要點「重新匯入」。