CameraAttributes
繼承: Resource < RefCounted < Object
被繼承: CameraAttributesPhysical, CameraAttributesPractical
相機設定的父類。
說明
控制相機的特定屬性,如景深和曝光覆蓋。
當在 WorldEnvironment 中使用時,它提供了曝光、自動曝光、以及景深的預設設置,這些設定將由所有沒有自己的 CameraAttributes 的相機使用,包括編輯器相機。當在 Camera3D 中使用時,它將覆蓋 WorldEnvironment 中設定的任何 CameraAttributes。當在 VoxelGI 或 LightmapGI 中使用時,將只會使用曝光設置。
另請參閱 Environment 瞭解一般的 3D 環境設定。
這是一個由 CameraAttributesPhysical 和 CameraAttributesPractical 繼承的純虛類。
屬性
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屬性說明
bool auto_exposure_enabled = false 🔗
如果為 true,啟用場景算繪器的色調對應自動曝光模式。如果為 true,算繪器將自動確定曝光設定,以適應場景的照明和觀察到的光線。
float auto_exposure_scale = 0.4 🔗
自動曝光效果的比例。影響自動曝光的強度。
float auto_exposure_speed = 0.5 🔗
自動曝光效果的速度。影響相機執行自動曝光所需的時間。
float exposure_multiplier = 1.0 🔗
曝光量的乘數。較高的值會產生較亮的圖像。
float exposure_sensitivity = 100.0 🔗
Sensitivity of camera sensors, measured in ISO. A higher sensitivity results in a brighter image.
If auto_exposure_enabled is true, this can be used as a method of exposure compensation, doubling the value will increase the exposure value (measured in EV100) by 1 stop.
Note: Only available when ProjectSettings.rendering/lights_and_shadows/use_physical_light_units is enabled.