Texture3DRD

繼承: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object

紋理格式(由 RenderingDevice 使用)。

說明

此紋理類別可讓您使用直接在 RenderingDevice 上建立的 3D 紋理作為材質、網格等的紋理

屬性

RID

texture_rd_rid


屬性說明

RID texture_rd_rid 🔗

  • void set_texture_rd_rid(value: RID)

  • RID get_texture_rd_rid()

RenderingDevice 上建立的紋理對象的 RID。