VisualShaderNodeScreenNormalWorldSpace
繼承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
視覺化著色器節點,在世界空間中拆封螢幕法線紋理。
說明
ScreenNormalWorldSpace 節點能夠用來建立輪廓效果。
繼承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
視覺化著色器節點,在世界空間中拆封螢幕法線紋理。
ScreenNormalWorldSpace 節點能夠用來建立輪廓效果。