Lightmapper
繼承: RefCounted < Object
被繼承: LightmapperRD
由光照貼圖器擴充的抽象類別,用於 LightmapGI。
說明
此類應由自訂光照貼圖器類擴充。然後可以將光照貼圖器與 LightmapGI 一起使用,以提供快速烘焙的 3D 全域光照。
Godot 包含一個基於 GPU 的內建光照貼圖器 LightmapperRD,它使用計算著色器,但自訂光照貼圖器可以由 C++ 模組實作。
繼承: RefCounted < Object
被繼承: LightmapperRD
由光照貼圖器擴充的抽象類別,用於 LightmapGI。
此類應由自訂光照貼圖器類擴充。然後可以將光照貼圖器與 LightmapGI 一起使用,以提供快速烘焙的 3D 全域光照。
Godot 包含一個基於 GPU 的內建光照貼圖器 LightmapperRD,它使用計算著色器,但自訂光照貼圖器可以由 C++ 模組實作。