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  • 常見問題
    • Godot 可以做什麼?要花多少錢?授權條款是什麼呢?
    • Godot 支援哪些平台?
    • Godot 支援哪些程式語言?
    • GDScript 是什麼?為什麼要用 GDScript?
    • 創造 GDScript 的動機是什麼?
    • 哪種程式語言最快?
    • Godot 支援什麼格式的 3D 模型?
    • Godot 會支援 [自行帶入 FMOD, GameWorks 等閉源 SDK] 嗎?
    • 如何擴充 Godot?
    • 如何在我的作業系統上安裝 Godot 編輯器(進行桌面整合)?
      • Windows
      • macOS
      • Linux
    • Godot 編輯器是個免安裝軟體嗎?
    • 為什麼 Godot 優先採用 Vulkan 和 OpenGL 而不是 Direct3D?
    • 為什麼Godot致力於保持小型的核心功能集?
    • 要怎麼做出能應付多種解析度與長寬比的素材呢?
    • Godot 的下一個版本什麼時候發行?
    • 新專案應該使用哪個版本的 Godot?
    • 是否需要將我的專案升級到Godot的新版本?
    • 我應該使用 Forward+、行動裝置,還是相容性算繪器?
    • 我想參與貢獻!要從哪裡開始?
    • 我有個大膽的想法可以給 Godot。該分享去哪裡?
    • 是否能用 Godot 建立非遊戲應用?
    • 可以把 Godot 當作函式庫來用嗎?
    • Godot 使用的使用者界面工具包是什麽?
    • 為什麼 Godot 使用 SCons 建構系統?
    • 為什麼Godot不使用STL(Standard Template Library)?
    • Godot 怎麼不用例外 (Exception)?
    • Godot使用 ECS(實體元件系統)嗎?
    • 為什麼 Godot 不強制使用者實作 DOD(面向資料設計)?
    • 要怎麼參與貢獻或支援 Godot 的開發呢?
    • 有誰在為 Godot 工作?如何聯路?
  • 通過 Mono 進行編譯
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      • 輸出紀錄
      • 附帶檔案
      • 印刷手冊
      • 同意授權條款
    • 第三方工具
  • Godot 版本釋出政策
    • Godot 版本
    • 釋出支援時程
    • GDScript是什麼?為什麼我要用它?
    • 我應該把專案升級到新版本的引擎嗎?
    • 下個版本什麼時候出?
    • 引擎版本之間的相容標準是怎樣的?
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      • 多執行緒
      • 建立內容
      • 雜項
      • 編譯
      • 引擎開發

入門

  • 前言
    • 序言
      • 什麼是 Godot?
      • 這個引擎能幹什麼?
      • 如何擴充 Godot?
      • 設計語言
      • 使用 Godot 我需要知道什麼?
    • 學習使用 GDScript 程式設計
      • 透過 GDScript 應用程式在您的瀏覽器中學習
    • Godot 關鍵概念概述
      • 場景
      • 節點
      • 場景樹
      • 訊號
      • 總結
    • Godot 介面初探
      • 專案管理員
      • 初步認識 Godot 編輯器
      • 五個主要視窗
      • 如何撰寫類別參照文件
    • 功能列表
      • 充分利用本手冊
      • 學會像程式師一樣思考
      • 與社群共同學習
      • 命令列教學
    • Godot 的設計理念
      • 物件導向的設計與組合
      • 一條龍服務的套裝軟體
      • 開放原始碼
      • 社群驅動
      • Godot 編輯器就是一個 Godot 遊戲
      • 互相獨立的 2D 與 3D 引擎
  • 步驟說明
    • 節點與場景
      • 節點
      • 場景
      • 建立內容
      • 訊號與屬性
      • 執行遊戲
      • 設定主要場景
    • 編輯實體
      • 最佳實踐
      • 編輯實體
      • 作為設計語言的場景實例
      • 總結
    • 為場景編寫腳本
      • 與其他腳本語言溝通
      • GDScript是什麼?為什麼我要用它?
        • GDScript
        • .NET / C#
        • 通過 GDExtension 使用 C++
      • 總結
    • 建立腳本
      • 設定專案
      • 建立腳本
      • Hello, world!
      • 四處旋轉
        • 下一頁
      • GDScript 範例
    • 監聽玩家的輸入
      • 按“上”時移動
      • GDScript 範例
      • 總結
    • 繫結訊號
      • 場景設定
      • 使用程式碼來連接訊號
      • 使用程式碼來連接訊號
      • GDScript 範例
      • 自定訊號
      • 總結
  • 您的第一個 2D 遊戲
    • 先決條件
    • 內容
      • 設定專案
        • 組織專案
      • 建立內容
        • 節點結構
        • Sprite 動畫
      • 移動玩家
        • 選擇動畫
        • 準備碰撞
      • 建立內容
        • 設定節點
        • 敵人腳本
      • 測試場景
        • 產生怪物
        • Main(主要)腳本
        • 測試場景
      • 遊戲資訊顯示
        • ScoreLabel
        • 訊息
        • StartButton
        • 將 HUD 場景連接至 Main 場景
        • 刪除舊的怪物
      • 最終調整
        • 背景
        • 音效
        • 鍵盤快捷鍵
        • 與他人分享完成的遊戲
  • 您的第一個 3D 遊戲
    • 內容
      • 設定遊戲區域
        • 設定建置系統
      • Player 場景與輸入事件
        • 建立圖示
      • 使用程式碼移動玩家
        • 測試玩家的移動
      • 設計敵人場景
        • 刪除舊的怪物
      • 產生怪物
        • 建立動畫
        • 產生怪物
      • 跳躍與壓扁怪物
        • 建立內容
        • 跳躍
        • 建立內容
      • 殺死玩家
        • 使用 Area 節點製作攻擊框
        • 執行遊戲
        • 設定/移除中斷點
      • 分數與重玩
        • 建立內容
        • 追蹤得分
        • 執行遊戲
        • 新增腳本
      • 角色動畫
        • 執行編輯器
        • 光照動畫
        • 動畫
      • 來日方長
        • 從命令列進行匯出

手冊

  • 最佳實務
    • 前言
    • 在 Godot 中套用物件導向原則
      • 在引擎中腳本是如何運作的
      • 場景
    • 場景組織
      • 如何有效地建立關係
      • 選擇一種節點樹架構
    • 何時使用場景 v.s. 腳本
      • 匿名型別
      • 有名稱的型別
      • 腳本效能 vs PackedScene 效能
      • 結論
    • Autoload v.s. 一般節點
      • 音訊截斷問題
      • 管理共用功能或資料
      • 什麼時候該用 Autoload
    • 何時以及如何避免為任何事情使用節點
    • Godot 介面
      • 取得物件參照
      • 從物件中存取資料或邏輯
    • Godot 通知
      • _process vs. _physics_process vs. *_input
      • _init vs. 初始化 vs. 匯出
      • _ready vs. _enter_tree vs. NOTIFICATION_PARENTED
    • 資料偏好
      • 陣列 vs. 字典 vs. 物件
      • 列舉型別:整數 vs. 字串
      • AnimatedTexture vs. AnimatedSprite vs. AnimationPlayer vs. AnimationTree
    • 邏輯偏好
      • 先新增節點還是先修改屬性?
      • 載入 (Load) vs. 預載入 (Preload)
      • 大型關卡:靜態 vs. 動態
    • 組織專案
      • 前言
      • 組織
      • 風格指南
      • 匯入
        • 忽略特定資料夾
      • 區分大小寫
    • 版本控制系統
      • 前言
      • 版本控制系統
        • 官方 Git 外掛
      • 在版本控制系統中忽略的檔案
      • 在 Windows 上使用 Git
      • Git LFS
  • 疑難排解
    • 編輯器運作緩慢,佔用了我所有的 CPU 和 GPU 資源,使我的電腦變得嘈雜
    • 編輯器在我的可變更新率顯示器(G-Sync/FreeSync)上出現卡頓和閃爍的情況
    • 編輯器或專案花了很多時間才打開
    • 點擊系統主控台後,Godot 編輯器沒有回應
    • 手動移動Godot編輯器的macOS dock 圖示之後,會出現多餘的編輯器圖示
    • 在專案管理員與編輯器視窗左上角出現"NO DC"之類的文字
    • 專案管理器和編輯器視窗的右下角會出現一個麥克風或「重新整理」圖示
    • 編輯器或專案顯示看起來過於銳利或模糊
    • 此編輯器或專案看起來顏色很淡
    • 從掛起狀態恢復 PC 後,編輯器/專案凍結或顯示出現故障
    • 專案可以從編輯器裡執行,但是從匯出的版本執行時無法載入某些檔案
    • 專案從專案管理員開啟後,頻繁或立即發生程式崩潰
  • 編輯器整合
    • 編輯器界面 (C++)
      • 專案管理員
        • 建立新專案
        • 建立新專案
        • 建置匯出樣板
        • 使用標籤管理專案
        • 恢復模式
      • 屬性檢視面板
        • 用法
      • 專案設定
        • 變更專案設定
        • 讀取專案設定
        • 手動編輯 project.godot
        • 進階專案設定
      • 腳本編輯器
        • 前言
        • 功能
        • 用法
      • 預設編輯器快捷鍵
        • 通用編輯器動作
        • 底部面板
        • 2D / CanvasItem 編輯器
        • 3D / Spatial 編輯器
        • 文字編輯器
        • 腳本編輯器
        • 編輯器輸出
        • 除錯工具
        • 檔案對話框
        • 檔案系統停靠區
        • 場景樹停靠區
        • 動畫軌編輯器
        • 圖塊地圖編輯器
        • 圖塊集編輯器
        • 專案管理員
      • 自定建置
        • 面板的移動和大小調整
        • 將腳本或著色器編輯器拆分為獨立視窗
        • 自定建置
        • 編輯器設定
    • XR 編輯器
      • 使用 XR 編輯器
        • XR 裝置支援
        • 執行時期權限
        • 技巧與訣竅
        • Xbox One 的限制
    • Android Studio
      • 執行編輯器
        • Android 裝置支援
        • 執行時期權限
        • 技巧與訣竅
        • Xbox One 的限制
    • 執行編輯器
      • 執行編輯器
        • 提供 Mod 支援
        • 限制
        • 匯入專案
        • 建立新專案
        • Prefabs 跑去哪了?
    • 進階匯出
      • 命令列教學
        • 命令列參照說明
        • 路徑
        • 設定專案路徑
        • 建立專案
        • 執行編輯器
        • 清除場景
        • 執行遊戲
        • 除錯
        • 匯出
        • 執行腳本
      • 使用外部文字編輯器
        • 自動重新載入您的變更
        • 使用外部文字編輯器
        • 官方 Git 外掛
        • LSP/DAP 支援
      • 使用引擎編譯配置編輯器
        • 限制
    • 功能列表
      • 功能列表
        • 前言
        • 建立內容
        • 使用檔案
  • 建立腳本
    • 從 Godot 3 升級到 Godot 4
      • 我應該升級到 Godot4 嗎?
        • 升級的優點
        • 升級的缺點
        • 升級的注意事項
      • 準備專案
      • 設定專案路徑
        • 專案管理員
        • 從命令列進行匯出
      • 運作專案升級工具後修復專案
        • 教學與資源
        • 手動重命名的方法、屬性、訊號、列舉和常數
        • 測試
        • 覆寫專案設定
        • 更新著色器
        • 更新腳本時將向後不相容的更改考慮在內
        • ArrayMesh 資源不相容問題
      • 自動重命名方法、屬性、訊號、常數列表
      • 編輯器設定
      • 更新版本控制設定
    • 從 Godot 4.0 升級到 Godot 4.1
      • 做出更改
        • 核心
        • 動畫
        • 節點
        • 節點
        • 建立節點
        • 物理
        • 算繪
        • 導覽
        • 網路
        • 編輯器外掛程式
      • 做出更改
      • 將 GDExtension 更新到 4.1
    • 從 Godot 4.1 升級到 Godot 4.2
      • 做出更改
        • 核心
        • 動畫
        • 建立節點
        • 算繪
        • 文字
        • GraphEdit
        • 圖塊地圖(TileMap)
        • XR
    • 從 Godot 4.2 升級到 Godot 4.3
      • 做出更改
        • GDExtension
        • 動畫
        • 建立節點
        • 物理
        • 算繪
        • 文字
        • 音訊
        • 導覽
        • 圖塊地圖(TileMap)
        • XR
        • 編輯器外掛程式
      • 做出更改
        • 核心
        • 動畫
        • 建立節點
        • 多人連線
        • 算繪
        • 圖塊地圖(TileMap)
        • Android
    • 從 Godot 4.3 升級到 Godot 4.4
      • 做出更改
        • 核心
        • 建立節點
        • 物理
        • 算繪
        • 導覽
        • 編輯器外掛程式
      • 做出更改
        • 核心
        • 算繪
        • CSG
        • Android
    • 從 Godot 4.4 升級到 Godot 4.5
      • 做出更改
        • 核心
        • 算繪
        • GLTF
        • 文字
        • XR
        • 編輯器外掛程式
      • 做出更改
        • TileMapLayer
        • 3D 模型匯入
        • 核心
        • 導覽
        • 物理
        • 文字
  • 2D
    • 2D 簡介
      • 2D 工作區
        • 主工具列
        • 座標系
        • 2D 檢視區
      • Node2D 與 Control 節點
      • 2D 畫面上的 3D
    • 畫布層
      • Viewport 與 Canvas 專案
      • CanvasLayers
    • Viewport 和畫布變換
      • 前言
      • Canvas 變換
      • 全域 Canvas 變換
      • 拉伸變換
      • Canvas 變換
      • 變換順序
      • 變換函式
      • 處理自定輸入事件
    • 算繪
      • 2D 燈光和陰影
        • 前言
        • 節點
        • 點光源
        • 平行光
        • 常用光源屬性
        • 設定陰影
        • 法線貼圖與鏡面貼圖
        • 用加法混合精靈作為 2D 光源的快速替代方案
      • 2D 網格
        • 前言
        • 優化繪製的像素
        • 建立 Godot 伺服器
      • 2D Sprite 動畫
        • 前言
        • 用 AnimatedSprite2D 播放單張圖片序列
        • 用 AnimatedSprite2D 播放精靈表
        • 用 AnimationPlayer 搭配精靈表
        • 總結
      • 2D 粒子系統
        • 簡介
        • Time (時間)參數
        • 繪製參數
        • 粒子處理材質設定
      • ParticleProcessMaterial 2D 用法
        • 處理材質屬性
        • 粒子旗標
        • 生成
        • 動畫速度
        • 加速度
        • 顯示
        • 碰撞區域的顯示
      • 2D 抗鋸齒
        • 前言
        • Line2D 和自訂繪圖中的反鋸齒屬性
        • 多重取樣抗鋸齒(MSAA)
      • 2D 中的自訂繪圖
        • 前言
        • 繪製
        • 更新
        • 座標與線寬對齊
        • 抗鋸齒繪圖
        • 工具
        • 範例 1:繪製自訂形狀
        • 範例 2:繪製動態線段
      • 2D 視差滾動
        • 前言
        • 入門
        • 捲動縮放
        • 無限重複
        • 捲動偏移
        • 重複次數
        • 分割畫面
        • 在編輯器中預覽
    • 物理系統介紹
      • 2D 運動概述
        • 前言
        • 設定
        • 八向移動
        • 旋轉+移動
        • 旋轉+移動(滑鼠)
        • 點擊並移動
        • 總結
    • 工具
      • 使用圖塊集
        • 前言
        • 建立 TileSet
        • 將多個圖集合併成單一圖集
        • 向 TileSet 新增碰撞、導覽和遮擋
        • 為 TileSet 的圖塊分配自訂中繼資料
        • 建立內容
        • 一次為多個圖塊指定屬性
        • 建立內容
      • 使用圖塊地圖
        • 前言
        • 在 TileMapLayer 中指定 TileSet
        • 多個 TileMapLayers 和設定
        • 執行編輯器
        • 選擇用於繪製的圖塊
        • 繪製模式和工具
        • 使用散射隨機繪製
        • 使用圖案保存和加載預製圖塊放置
        • 使用地形自動處理圖塊連接
        • 翻譯現有頁面
  • 3D
    • 3D 簡介
      • 3D 工作區
        • 主工具列
        • 檢視區的檢視選單
        • 座標系
        • 空間與操縱小工具
        • 3D 環境的導覽操作
        • 使用 Blender 風格的變形快捷鍵
      • Node3D 節點
      • 3D 內容
        • 手動製作的模型(使用 3D 建模軟體)
        • 生成的幾何體
        • 即時幾何體
        • 3D環境中的2D
      • 環境
        • 預覽環境與光源
        • 攝影機
        • 燈光
    • 使用 3D 變換
      • 前言
      • 歐拉角的問題
        • 軸順序
        • 插值
        • 對歐拉角說不
      • 變換的介紹
        • 操作變換
        • 精度誤差
        • 獲取資訊
        • 設定資訊
        • 用四元數插值
      • 變換是你的朋友
    • 程式式幾何體
      • 使用 ArrayMesh
        • 設定遊戲區域
        • 建立內容
        • 保存
      • 使用 MeshDataTool
      • 使用 SurfaceTool
      • 使用 ImmediateMesh
      • 什麼是幾何體?
      • 什麼是網格?
      • 什麼是網格
        • 表面
        • 表面陣列
      • 工具
        • ArrayMesh
        • MeshDataTool
        • SurfaceTool
        • 即時幾何體
      • GDScript是什麼?為什麼我要用它?
    • 3D 文字
      • 前言
      • Label (標齊)
        • 優點
        • 限制
      • 下一步
        • 優點
        • 限制
      • 投影 Label 節點(或者其他 Control 節點)
        • 優點
        • 限制
      • 我應該使用 Label3D、TextMesh 還是投影控制?
    • 算繪
      • 3D 算繪的局限性
        • 前言
        • 紋理尺寸限制
        • 帶狀顏色
        • 深度緩衝精度
        • 透明度排序
      • 標準 3D 材質與 ORM 3D 材質
        • 前言
        • BaseMaterial 3D 設定
        • 透明
        • 著色
        • 頂點顏色
        • 反照率
        • 金屬度
        • 粗糙度
        • 自發光
        • 法線貼圖
        • 彎折法線貼圖
        • 邊緣
        • 清漆
        • 各向異性
        • 環境光遮蔽
        • 光照
        • 次表面散射
        • 背部照明
        • 折射
        • 細節
        • UV1和UV2
        • 重新取樣
        • 陰影
        • 佈告欄
        • 生長
        • 變換
        • Proximity and distance fade(接近和距離漸隱)
        • 材質
        • Render priority(算繪優先順序)
        • 下一階段
      • 3D 燈光與陰影
        • 前言
        • 燈光節點
        • 燈光數量限制
        • 陰影貼圖
        • 平行光
        • 全向光
        • 聚光
        • 影子合集
        • 平衡性能與品質
      • 使用貼花
        • 使用例
        • 快速入門指南
        • 節點屬性
        • 貼花繪製順序
        • 效能
        • 限制
      • 物理燈光與相機單位
        • 為什麼使用物理燈光和相機單元?
        • 設定實體光源單位
        • 設定實體攝影機單位
      • 粒子系統(3D)
        • 建立 3D 粒子系統
        • 3D 粒子系統屬性
        • 處理材質屬性
        • 粒子旗標
        • 生成
        • 加速度
        • 顯示
        • 碰撞
        • 子發射器
        • 粒子次發射器
        • 3D 粒子軌跡
        • 粒子亂流
        • 3D 粒子吸引器
        • 3D 粒子碰撞
        • 複雜發射形狀
      • 高動態範圍光照
        • 前言
        • 電腦顯示器
        • 場景線性和資源管道
        • HDR的參數
      • 全域照明
        • 序言
        • 使用體素全域光照
        • 有符號距離場全域照明 (SDFGI)
        • 使用光照貼圖全域光照
        • 反射探針
        • 偽造全域照明
      • 環境與後製處理
        • 環境
        • 相機屬性
        • 環境選項
        • 中後期處理效果
        • 其他建置選項
      • 體積霧和霧體積
        • 體積霧屬性
        • 與光互動
        • 使用體積霧作為體積照明解決方案
        • 平衡性能與品質
        • 使用霧體積進行局部體積霧
        • 節點屬性
        • 自定功能
        • 使用四邊形偽造體積霧
      • 3D 抗鋸齒
        • 前言
        • 多重取樣抗鋸齒(MSAA)
        • 時間抗鋸齒(TAA)
        • AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR2)
        • 快速近似抗鋸齒(FXAA)
        • 次像素形態學抗鋸齒(SMAA 1x)
        • 超取樣抗鋸齒(SSAA)
        • 螢幕空間粗糙度限制器
        • 匯入時的紋理粗糙度限制器
        • 我應該選用哪種抗鋸齒技術?
    • 最佳化
      • 使用 MultiMeshInstance3D
        • 前言
        • 設定節點
        • MultiMesh 設定
      • 網格的細節級別(LOD)
        • 前言
        • 視覺比較
        • 產生網格 LOD
        • 比較網格 LOD 視覺效果和性能
        • 配置網格 LOD 性能和質量
        • 將網格 LOD 與 MultiMesh 和粒子結合使用
      • 可見範圍(HLOD)
        • 它的運作方式
        • 設定自動簽署
        • 訊號與屬性
        • 動畫
      • 遮蔽剔除
        • 為什麼要使用遮擋剔除
        • Godot 的遮擋剔除運作方式
        • 設定遮擋剔除
        • 預覽遮擋剔除效果
        • 效能考量
        • 疑難排解
      • 解析度縮放
        • 為什麼要使用解析度縮放?
        • 解析度縮放選項
        • 疑難排解
      • 可變速率著色
        • 什麼是可變速率著色?
        • 硬體支援
        • 在 Godot 中使用可變速率著色
    • 工具
      • 使用 CSG 設計關卡原型
        • 序言
        • 原型設計
        • 使用原型紋理
        • 轉換為 MeshInstance3D
        • 匯出陣列
      • 使用圖塊地圖
        • 前言
        • 範例專案
        • 建立 MeshLibrary
        • 碰撞
        • 材質
        • 導覽網格
        • 光照貼圖
        • MeshLibrary 格式
        • 匯出 MeshLibrary
        • 使用 GridMap
        • 在程式碼中使用 GridMap
      • 帶有彈簧臂的第三人稱攝影機
        • 前言
        • 什麼是彈簧臂?
        • 彈簧臂搭配攝影機
        • 設定彈簧臂與攝影機
  • 動畫
    • 動畫功能介紹
      • 建立 AnimationPlayer 節點
      • 電腦動畫依賴於關鍵影格
      • 教學:建立簡單的動畫
        • 場景設定
        • 新增動畫
        • 管理動畫庫
        • 新增軌道
        • 第二個關鍵影格
        • 運作動畫
        • 載入時自動播放
        • 來來回回
        • 軌道設定
      • 其他屬性的關鍵影格
      • 編輯關鍵影格
      • 使用 RESET 軌道
      • 洋蔥皮功能
      • 動畫標記
    • 動畫軌編輯器
      • 屬性軌道
      • 3D 位置、旋轉、縮放軌道
      • 混合形狀軌道
      • 呼叫方法
      • 貝茲曲線軌道
      • 音訊播放軌道
      • 動畫播放軌道
    • 剪紙動畫
      • 什麼是 InputEvent?
      • Godot 中的剪紙動畫
      • 製作 GBot
      • 設定裝配
      • 調整軸心
      • RemoteTransform2D 節點
      • 完成骨架
      • 骨架
      • IK 鏈
      • 動畫
        • 設定關鍵影格和排除屬性
      • 建立預設姿勢(Rest Pose)
      • 只製作旋轉動畫
      • 關鍵影格 IK 鏈
      • 視覺上移動父級後面的精靈
      • 為多個關鍵影格設定緩動曲線
      • 2D 骨架變形(Skeletal Deform)
    • 2D 骨架
      • 前言
      • 設定
      • 建立內容
      • 建立內容
      • 多邊形的變形
      • 內部頂點
    • 使用 AnimationTree
      • 前言
      • AnimationTree 與 AnimationPlayer
      • 建立樹狀結構
      • 混合樹
        • 混合2/混合3
        • OneShot
        • 時間縮放
        • 時間縮放
        • 轉場效果
        • 狀態機
      • BlendSpace2D 與 BlendSpace1D
      • 為了更好的混合
      • 根骨骼運動
      • 使用程式碼控制
    • 播放影片
      • 支援的播放格式
      • 設定 VideoStreamPlayer
        • 處理大小變化及不同的縱橫比
        • 在 3D 表面上顯示影片
        • 循環播放影片
      • 影片解碼條件及推薦解析度
      • 限制
      • 推薦 Theora 編碼設定
        • 平衡品質與檔大小
        • FFmpeg:轉換時保持原始影片解析度
        • FFmpeg:調整影片大小並轉換
      • 去背(Chroma Key)影片
        • 場景設定
        • 自訂著色器編寫
        • UI 控制元件
        • 訊號處理
    • 建立動畫影片
      • 啟用電影製作模式
        • 命令列用法
      • 選擇輸出格式
        • OGV(推薦)
        • AVI
        • PNG
        • 自訂
      • 配置
      • 結束 Movie Maker 模式
      • 使用高畫質圖形設定
      • 以高於螢幕解析度的畫質算繪
      • 後處理:
        • 將 OGV/AVI 影片轉換為 MP4
        • 將 PNG 圖像序列及 WAV 音訊合成為影片
        • 剪輯影片
        • 影片縮放
        • 降低影格率
        • 使用 FFmpeg 生成累積運動模糊
  • 素材管線
    • 匯入流程
      • 於 Godot 3.0+ 匯入素材
      • 更改匯入參數
      • 重新匯入多個素材
      • 自動重新匯入
      • 產生的檔案
      • 更改匯入資源型別
      • 更改預設匯入參數
      • 多執行緒
    • 匯入圖像
      • 支援的圖片格式
      • 匯入紋理
        • 更改匯入資源型別
        • 偵測3D
      • 匯入選項
        • 壓縮模式
        • 壓縮 > 高品質
        • 無損壓縮 (PNG)
        • 法線貼圖
        • 壓縮 > 通道包
        • 產生的檔案
        • Mipmap
        • 壓縮模式
        • 粗糙度 > 源法線
        • 修正Alpha邊界
        • Premultiplied Alpha - 預乘 Alpha
        • 處理 > 法線貼圖反轉 Y
        • HDR as sRGB - 將 HDR 轉為 sRGB
        • 處理 > HDR 箝位曝光
        • 流程 > 尺寸限制
        • 偵測 3D > 壓縮到
        • SVG > 縮放
        • 編輯器 > 隨編輯器縮放
        • 編輯器 > 隨主題轉換顏色
      • 匯入含有文字的 SVG 圖像
      • 最佳實務
        • 支援 2D 高解析度紋理尺寸,無偽影
        • 在 3D 中使用適當的紋理尺寸
    • 匯入音訊樣本
      • 支援的圖片格式
      • 匯入音訊樣本
      • 匯入選項
      • 強制 > 8 位
      • 強制 > 單聲道
      • 強制 > 最大取樣率
      • 編輯 > 自動裁切無聲
      • 編輯器使用手冊
      • 編輯 > 迴圈模式
      • 壓縮模式
      • 匯入選項(Ogg Vorbis 和 MP3)
        • 迴圈
        • 迴圈起始位置
        • BPM
        • 節拍計數
        • 節拍
      • 進階匯入設定(Ogg Vorbis、MP3)
      • 最佳實務
        • 使用合適的音質設定
        • 使用即時音訊效果降低檔大小
    • 匯入翻譯
      • 遊戲與在地化
      • 支援的格式
    • 匯入 3D 場景
      • 可用 3D 格式
        • 在 Blender 中匯出 glTF 2.0 檔案
        • 直接在 Godot 中匯入 .blend 檔案
        • 在 Blender 中匯出 DAE 檔
        • 於 Godot 3.0+ 匯入素材
        • 於 Godot 3.0+ 匯入素材
      • 模型匯出注意事項
        • 3D 素材坐標朝向慣例
        • 分開匯出紋理
        • 其他建議
        • 其他建議
      • 利用名稱後綴自訂節點型別
        • 選擇停用
        • 移除節點與動畫(-noimp)
        • 建立碰撞區塊(-col, -convcol, -colonly, -convcolonly)
        • 建立遮擋剔除物件(-occ, -occonly)
        • 建立尋路網格(-navmesh)
        • 建立 VehicleBody (-vehicle)
        • 建立 VehicleWheel (-wheel)
        • 剛體 (-rigid)
        • 動畫循環 (-loop, -cycle)
        • 材質 Alpha(-alpha)
        • 材質頂點色(-vcol)
      • 匯入設定
        • 匯入工作流程
        • 場景繼承
      • 進階匯入設定
        • 使用高級匯入設定對話方塊
        • 匯入紋理
        • 動畫選項
    • 3D 骨架動畫重定向
      • 讓多個骨架共用動畫
      • 重定向可用選項
        • 骨骼對應(Bone Map)
        • 移除動畫軌道
        • 骨頭自動命名
        • Rest 修正器
    • 匯出 3D 場景
      • 總覽
      • 限制
    • Blender ESCN 匯出工具
  • 音訊
    • 音訊匯流排
      • 前言
      • 分貝標度
      • 音訊匯流排
      • 通過匯流排播放音訊
      • 新增特效
      • 自動匯流排禁用
      • 匯流排重排
      • 預設匯流排佈局
    • 音效
      • 增幅(Amplify)
      • 帶限和帶通(BandLimit and BandPass)
      • 擷取
      • 和聲
      • 壓縮(Compressor)
      • 延遲
      • 失真(Distortion)
      • 等化器(EQ)
      • EQ6, EQ10, EQ21
      • 篩選
      • 硬限幅器(HardLimiter)
      • Filter - 篩選
      • 高架濾波器(HighShelfFilter)
      • 限幅器(Limiter)
      • Filter - 篩選
      • Filter - 篩選
      • 陷波濾波器(NotchFilter)
      • 聲像(Panner)
      • 移相器(Phaser)
      • 移調(PitchShift)
      • 錄製(Record)
      • 混響(Reverb)
      • 頻譜分析儀(SpectrumAnalyzer)
      • 身歷聲增強(StereoEnhance)
    • 音訊流
      • 前言
      • AudioStream
      • AudioStreamPlayer
      • AudioStreamPlayer2D
      • AudioStreamPlayer3D
        • 混響匯流排
        • 多普勒
    • 將遊戲流程與音效及音樂同步
      • 前言
      • 使用系統時鐘進行同步
      • 使用聲音硬體時鐘進行同步
    • 使用麥克風錄音
      • 範例結構
    • 文字轉語音
      • 基本用法
      • 功能需求
        • 各發行版安裝指令
      • 疑難排解
      • 最佳實務
      • 注意事項與其他資訊
  • 匯出
    • 匯出專案
      • 為何要匯出?
        • 在 PC 平台上
        • 在行動平台上
      • 匯出選單
        • 匯出樣板
        • 資源路徑
      • 匯出設定檔案
      • 從命令列進行匯出
      • PCK v.s. ZIP 打包檔案格式
    • 匯出套件、修正檔與 Mod
      • 使用例
      • PCK/ZIP 檔概覽
      • 產生 PCK 檔
      • 在執行期開啟 PCK 或 ZIP 檔
        • 疑難排解
      • 總結
    • 功能標籤
      • 前言
      • 預設功能
      • 自定功能
      • 覆寫專案設定
      • 預設覆寫
      • 在讀取專案設定時考量功能標籤
      • 自定建置
    • 為 Windows 匯出
      • 更改可執行檔圖示
      • 程式碼簽章
        • 設定
      • 環境變數
      • 匯出選項
    • 為 Linux 匯出
      • 環境變數
      • 匯出選項
    • 為 macOS 匯出
      • 系統需求
      • 程式碼簽章與公證
        • 若你有 Apple Developer ID 憑證,且於 macOS 匯出
        • 若你有 Apple Developer ID 憑證,且於 Linux 或 Windows 匯出
        • 若你沒有 Apple Developer ID 憑證
        • 簽章選項
        • 公證選項
      • 授權
        • 強化執行階段授權
        • App 沙盒授權
      • 環境變數
      • 匯出選項
    • 為 Android 匯出
      • 安裝 OpenJDK 17
      • 下載 Android SDK
      • 在 Godot 中設定
      • 提供起動器圖示
      • 為 Google Play Store 匯出
      • 最佳化檔案大小
      • 環境變數
      • 匯出選項
    • 為 iOS 匯出
      • 系統需求
      • 匯出 Godot 專案至 Xcode
      • 活躍開發中的注意事項
        • 將 Godot 專案資料夾串聯至 Xcode 的步驟
      • iOS 外掛程式
      • 環境變數
      • 疑難排解
        • xcode-select 指向錯誤的 SDK 位置
      • 匯出選項
    • 為 visionOS 匯出
    • 為 Web 匯出
      • 匯出檔案名稱
      • WebGL 版本
      • 行動裝置注意事項
      • 音訊播放
      • 匯出選項
        • 執行緒與擴充套件支援
        • 匯出為 Progressive Web App(PWA)
      • 限制
        • 使用 Cookie 進行資料持久化
        • 背景處理
        • 全螢幕與滑鼠捕捉
        • 音訊
        • 網路
        • 剪貼簿
        • 遊戲手柄
      • 提供檔案服務
      • 與瀏覽器及 JavaScript 互動
      • 環境變數
      • 疑難排解
        • 在本機執行匯出時顯示成其他專案
      • 匯出選項
    • 手動更改 Windows 應用程式圖示
      • 建立自訂 ICO 檔案
      • 更改工作列圖示
      • 更改檔案圖示
      • 測試結果
    • 在 macOS 上執行 Godot 應用程式
      • App 已簽章並公證,通過 App Store 分發
      • App 已簽章並公證,在 App Store 外分發
      • 應用程式已簽章(包含 ad-hoc 簽章),但未公證
      • 應用程式未簽章,僅執行檔由連結器簽章
      • 應用程式與執行檔皆未簽章(僅適用於 Apple Silicon Mac)
    • 適用於 Android 的 Gradle 建置
      • 設定 Gradle 建置環境
      • 啟用 Gradle 建置並匯出
    • 單鍵部署
      • 什麼是一鍵式部署?
      • 支援的平台
      • 單鍵部署
      • 疑難排解
        • Android
        • Web
    • 匯出為專用伺服器
      • 使用匯出樣板
      • 匯出方式
      • 為專用伺服器匯出
      • 開啟專用伺服器
      • 下一步
  • 檔與資料 I/O
    • 後臺載入
      • 使用 ResourceLoader
      • 範例
    • Godot 專案中的檔路徑
      • 路徑分隔符號
      • 存取專案資料夾中的檔案(res://)
      • 存取持久性使用者資料(user://)
      • 檔案記錄
      • 將路徑轉換為絕對路徑或“本地”路徑
      • 編輯器資料路徑
        • 自包含模式
    • 保存遊戲
      • 前言
      • 識別持久化物件
      • 序列化
      • 保存和讀取資料
      • 一些注釋
      • 二進位序列化 API
        • 限制
        • 在地化
    • 執行時檔案載入與儲存
      • 純文字與二進位檔案
      • 影像
      • 音訊/影片檔案
      • 3D 場景
      • 字型
      • ZIP 壓縮檔案
    • 二進位序列化 API
      • 前言
      • 完整物件與物件實例 ID
      • 封包規格
        • 0: null
        • 1: bool
        • 2: int
        • 3: float
        • 4: String
        • 5: Vector2
        • 6: Rect2
        • 7: Vector3
        • 8: Transform2D
        • 9: Plane
        • 10: Quaternion
        • 11: AABB
        • 12: Basis
        • 13: Transform3D
        • 14: Color
        • 15: NodePath
        • 對於舊格式:
        • 對於新格式:
        • 16: RID (不支援)
        • 17: Object
        • 18: Dictionary
        • 19: Array
        • 20: PackedByteArray
        • 21: PackedInt32Array
        • 22: PackedInt64Array
        • 23: PackedFloat32Array
        • 24: PackedFloat64Array
        • 25: PackedStringArray
        • 26: PackedVector2Array
        • 27: PackedVector3Array
        • 28: PackedColorArray
  • 國際化
    • 將遊戲國際化
      • 前言
      • 配置匯入的譯文
      • 資源的當地語系化
      • 自動設定語言
      • 本地化和語系
      • 將鍵轉換為文字
        • 佔位符
        • 翻譯語境
        • 複數化
      • 讓控制項可調整大小
      • TranslationServer(翻譯伺服器)
      • 雙向文字和 UI 鏡像
      • 將斷詞資料新增到匯出專案
      • 結構化文字 BiDi 覆寫
      • 數字本地化
      • 圖示與圖片本地化
      • 翻譯測試
      • 專案名稱翻譯
    • 使用試算表進行在地化
      • 格式
      • CSV 匯入器
    • 使用 gettext(PO 檔)進行在地化
      • 優點
      • 缺點
      • 安裝 gettext 工具
      • 建立 PO 範本
        • 用編輯器自動產生
        • 手動建立
      • 從 PO 範本建立訊息檔案
      • 在 Godot 載入訊息檔案
      • 依照 PO 範本更新訊息檔案
      • 檢查 PO 檔案或範本有效性
      • 使用二進位 MO 檔案(僅適用於大型專案)
      • 從 GDScript 檔案擷取可在地化字串
      • 使用語境(context)
      • 更新 PO 檔
      • 自訂 POT 產生外掛
    • 本地坐標
      • 支援的語言代碼列表
      • 支援的腳本代碼列表
      • 支援的國家/地區代碼列表
    • 偽在地化
      • 前言
      • 啟用與設定偽在地化
      • 偽在地化設定選項
      • 執行時設定偽在地化
  • 輸入
    • 使用 InputEvent
      • 什麼是 InputEvent?
      • 它的運作方式是什麼?
      • InputEvent 結構解析
      • 輸入動作
      • 輸入映射表
    • 輸入範例
      • 前言
      • 事件與輪詢
      • 輸入事件
      • 輸入映射表
        • 處理動作
      • 鍵盤事件
        • 鍵盤修飾鍵
      • 滑鼠事件
        • 滑鼠按鈕
        • 滑鼠移動
      • 觸控事件
    • 滑鼠和輸入座標
      • 關於
      • 硬體顯示座標
      • 視口顯示座標
    • 自訂滑鼠游標
      • 使用專案設定
      • 使用腳本
      • 游標列表
    • 控制器、遊戲手把與搖桿
      • 支援通用輸入
        • 我該用哪個 Input 單例的方法?
      • 振動
      • 鍵盤/滑鼠與控制器輸入的差異
        • 死區
        • 「重複」事件
        • 視窗焦點
        • 防止省電
      • 疑難排解
        • Godot 無法辨識我的控制器。
        • 我的控制器按鈕或軸對應錯誤。
        • 我的控制器在某些平台可用,但在其他平台卻不可用。
    • 處理結束(退出)請求
      • 結束(退出)
      • 處理通知事件
      • 在行動裝置上
      • 自訂結束通知的發送
  • 數學運算
    • 向量數學
      • 前言
      • 座標系統(2D)
      • 向量運算
        • 成員存取
        • 向量相加
        • 標量乘法
      • 實務應用
        • 移動
        • 指向目標
      • 單位向量
        • 正規化
        • 反射
      • 點積
        • 朝向判斷
      • 外積
        • 計算法線
        • 指向目標
      • 更多資訊
    • 進階向量運算
      • 平面
        • 點到平面的距離
        • 偏離原點
        • 在 2D 中建立平面
        • 平面的應用範例
      • 3D 碰撞偵測
      • 更多資訊
    • 矩陣與轉換
      • 前言
        • 矩陣分量與單位矩陣
        • 縮放轉換矩陣
        • 旋轉轉換矩陣
        • 轉換矩陣的基底
        • 平移轉換矩陣
        • 總結與實作
        • 剪切轉換矩陣(進階)
      • 轉換的實用應用
        • 在轉換之間轉換座標
        • 相對於自身移動物件
        • 轉換疊加
        • 反轉轉換矩陣
      • 這些在 3D 空間下怎麼運作?
        • 3D 中的旋轉表示法(進階)
    • 插值
      • 向量插值
      • 變換插值
      • 平滑運動
    • 貝茲、曲線與路徑
      • 二次貝茲曲線
      • 三次貝茲曲線
      • 新增控制點
      • Curve2D、Curve3D、Path 與 Path2D
      • 取樣評估
      • 繪製
      • 遍歷
    • 亂數產生
      • 全域作用域與 RandomNumberGenerator 類別
      • randomize() 方法
      • 取得亂數
      • 取得隨機陣列元素
      • 取得隨機字典值
      • 加權隨機機率
      • 運用 Shuffle Bag 提升亂數品質
      • 隨機雜訊
      • 密碼學安全的偽亂數產生
  • 導覽
    • 2D 導覽總覽
      • 2D 場景設定
    • 3D 導覽總覽
      • 3D 場景設定
    • 使用 NavigationServer
      • 與 NavigationServer 溝通
      • 執行緒與同步
      • 2D 與 3D NavigationServer 的差異
      • 等待同步
      • 伺服器避障回呼
    • 使用 NavigationMap
      • 預設導航地圖
      • 建立新導航地圖
    • 使用 NavigationRegion
      • 建立新導航區域
    • 使用導航網格
      • 使用 NavigationRegion 烘焙導航網格
      • 使用 NavigationServer 烘焙導航網格
      • 在大型世界場景中分塊烘焙導航網格
      • 導航網格烘焙常見問題
      • 導航網格腳本範本
    • 使用 NavigationPaths
      • 取得導覽路徑
    • 使用 NavigationPathQueryObject
      • 建立基本的路徑查詢
      • 路徑後處理選項
      • 路徑簡化
      • 路徑中繼資料
      • 排除或包含區域
      • 路徑裁切與限制
    • 使用 NavigationAgent
      • NavigationAgent 尋路
      • NavigationAgent 路徑跟隨
        • 路徑跟隨常見問題
      • NavigationAgent 迴避
      • NavigationAgent 腳本範例
    • 使用 NavigationObstacle
      • 障礙物與導覽網格
      • 障礙物與代理避障
        • 靜態避障障礙物
        • 動態避障障礙物
      • 程式產生障礙物
    • 使用 NavigationLink
      • 導航連結腳本範本
    • 顯示導覽
    • 導航除錯工具
      • 啟用導航除錯
      • 導航除錯設定
      • 導航網格多邊形除錯
      • 邊緣連線除錯
      • 效能除錯
    • 連接導覽網格
    • 支援不同角色型別
    • 支援不同角色移動方式
    • 支援不同角色區域存取權限
    • 最佳化導覽效能
      • 解析場景樹節點的效能問題
      • 導覽網格烘焙的效能問題
      • NavigationAgent 路徑查詢的效能問題
      • 實際路徑搜尋的效能問題
      • 導覽地圖同步的效能問題
  • 網路
    • 高階多人連線
      • 高階 API 與 低階 API
      • 中階抽象
      • 主機託管須知
      • 初始化網路
      • 管理連線
      • 遠端程序呼叫(RPC)
      • 通道(Channels)
      • 大廳範例實作
      • 匯出為專用伺服器
    • 發送 HTTP 請求
      • 為什麼要用 HTTP?
      • Godot 裡的 HTTP 請求
      • 場景準備
      • 撰寫請求腳本
      • 傳送資料到伺服器
      • 自訂 HTTP 標頭
    • HTTP 用戶端類別
    • TLS/SSL 憑證
      • 前言
      • 向憑證授權機構(CA)申請憑證
      • 產生自簽名憑證
    • 使用 WebSockets
      • HTML5 與 WebSocket
      • 在 Godot 中使用 WebSocket
        • 基本用戶端範例
        • 基本伺服器範例
        • 進階聊天室範例
    • WebRTC
      • HTML5、WebSocket、WebRTC
        • WebSocket
        • WebRTC
      • 在 Godot 中使用 WebRTC
        • 基本連線範例
        • 本地訊號範例
        • 用 WebSocket 遠端訊號傳遞
  • 效能
    • 前言
    • 常見
      • 一般最佳化技巧
        • 前言
        • 效能量測
        • 偵探式排查
        • 效能分析工具
        • 原則
        • 附錄
      • 使用伺服器進行最佳化
        • 伺服器
        • RID
        • 建立 Sprite
        • 在 3D 空間中產生網格實體
        • 建立 2D 剛體並用它移動精靈
        • 從伺服器取得資料
    • CPU
      • CPU 最佳化
        • 效能量測
        • CPU 剖析器
        • 外部剖析器
        • 手動量測函式效能
        • 快取(Cache)
        • 程式語言
        • 執行緒
        • SceneTree
        • 物理
    • GPU
      • GPU 最佳化
        • 前言
        • 繪圖呼叫、狀態切換與 API
        • 像素成本 vs 頂點成本
        • 像素/片元著色器與填充速率(Fill Rate)
        • 透明與混合
        • 跨平台建議
        • 行動裝置/圖塊式算繪器
      • 使用 MultiMesh 進行優化
        • MultiMeshes(多重網格)
        • 計時器範例
      • 減少著色器(管線)編譯造成的卡頓
        • 管線預編譯監控工具
        • 管線預編譯功能
        • 管線預編譯與實體化
        • 著色器烘焙器
    • 3D
      • 3D 效能最佳化
        • 剔除
        • 透明物件
        • 細節層級(LOD)
        • 烘焙光照
        • 動畫與蒙皮(Skinning)
        • 大型世界
      • 動畫化數以千計的物件
        • 用 MultiMeshInstance3D 動畫化數千條魚
        • 用粒子控制數千條魚
    • 執行緒
      • 使用多執行緒
        • 執行緒
        • 建立執行緒
        • Mutex(互斥鎖)
        • Semaphore(訊號量)
      • 執行緒安全的 API
        • 執行緒
        • 全域作用域
        • 場景樹
        • 算繪
        • GDScript 陣列、字典
        • 資源
  • 物理
    • 物理系統簡介
      • 碰撞物件
        • 物理材質
        • 碰撞形狀
        • 物理處理回呼
        • 碰撞層與遮罩
      • Area2D
      • StaticBody2D
      • RigidBody2D
        • 使用 RigidBody2D
        • 碰撞接觸回報
      • CharacterBody2D
        • 角色主體碰撞回應
    • 使用 Jolt 物理引擎
      • 前言
      • 與 Godot Physics 的顯著差異
        • 關節屬性
        • 單一剛體關節
        • 碰撞邊距
        • Baumgarte 穩定化
        • 幽靈碰撞
        • 記憶體用量
        • Ray Cast 面索引
        • 運動式 RigidBody3D 的接觸
        • 接觸衝量
        • Area3D 與 SoftBody3D
        • WorldBoundaryShape3D
      • 與 Godot Jolt 擴充功能的顯著差異
        • 專案設定
        • 關節節點
        • 執行緒安全
    • 使用 RigidBody
      • 什麼是剛體?
      • 如何控制剛體
      • 「look at」方法
    • 使用 Area2D
      • 前言
      • 什麼是區域?
      • Area 的屬性
      • 重疊偵測
      • 區域影響
        • 重力點
        • 範例
    • 使用 CharacterBody2D/3D
      • 前言
      • 什麼是角色體?
      • 運動與碰撞
        • move_and_collide
        • move_and_slide
      • 偵測碰撞
      • 使用哪種運動方式?
      • 範例
        • 移動和牆壁
        • 彈跳/反射
        • 平臺運動
    • 射線投射
      • 前言
      • 空間
      • 存取空間
      • 射線查詢
      • 碰撞例外
      • 碰撞遮罩
      • 從螢幕進行 3D 射線投射
    • 布娃娃系統
      • 前言
      • 設定布娃娃
        • 建立物理骨骼
        • 清理骨架
        • 調整碰撞形狀
        • 調整關節
      • 布娃娃模擬
        • 碰撞層與遮罩
    • 運動學角色(2D)
      • 前言
      • 物理處理流程
      • 場景設定
      • 移動運動學角色
    • 使用 SoftBody3D
      • 基本設定
      • 斗篷模擬
      • 使用匯入的網格
    • 碰撞形狀(2D)
      • 基本碰撞形狀
      • 凸形碰撞形狀
      • 凹形或三角網格碰撞形狀
      • 效能注意事項
    • 碰撞形狀 (3D)
      • 基本碰撞形狀
      • 凸形碰撞形狀
      • 凹形或三角網格碰撞形狀
      • 效能注意事項
    • 大世界座標
      • 為什麼要使用大世界座標?
      • 大世界座標的運作方式
      • 哪些情境需要用到大世界座標?
      • 啟用大世界座標
      • 單精度與雙精度版本的相容性
        • 已知不相容處
      • 限制
    • 物理插值
      • 快速入門指南
      • 前言
        • 物理更新與畫面算繪
        • 幀數和刻度不同步的問題,我們該怎麼處理?
      • 使用物理插值
        • 開啟物理插值設定
        • 將(幾乎)所有遊戲邏輯從 _process 移至 _physics_process
        • 確保所有間接移動都在物理更新時進行
        • 選擇物理更新頻率
        • 物件瞬移時請呼叫 reset_physics_interpolation()
        • 測試與除錯建議
      • 進階物理插值
        • 自動物理插值的例外情境
      • 2D 與 3D 物理插值
        • 全域與區域插值
        • 重設物理插值
        • 2D 粒子
        • 其他
    • 物理問題疑難排解
      • 高速移動時物件互相穿透
      • 堆疊的物件不穩定且晃動
      • 縮放後的物理物件或碰撞形狀碰撞異常
      • 薄物件放在地面上時會晃動
      • 圓柱體碰撞形狀不穩定
      • VehicleBody 模擬不穩定,特別在高速下更明顯
      • 物件橫越瓷磚(Tile)時,碰撞造成顛簸
      • 物件互相接觸時畫面更新率下降
      • 物理模擬數量超過某個門檻時幀率驟降
      • 物理模擬距離世界原點太遠時會變得不可靠
  • 個別平台
    • Android
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        • GD0002:包含繼承自 GodotObject 之巢狀類別的型別宣告缺少 partial 修飾詞
        • GD0003:在同一個腳本檔案中找到多個同名的類別
        • GD0101:被匯出的成員為 static
        • GD0102:被匯出的成員型別不受支援
        • GD0103:被匯出的成員為唯讀(read-only)
        • GD0104:被匯出的屬性為唯寫(write-only)
        • GD0105:被匯出的屬性為索引子(indexer)
        • GD0106:被匯出的屬性為顯式介面實作
        • GD0107:未繼承自 Node 的型別不應匯出 Node 成員
        • GD0108:匯出的工具按鈕不在標註為 [Tool] 的類別中
        • GD0109: '[ExportToolButton]' 屬性不能與另一個 [Export] 屬性同時使用
        • GD0110:匯出的工具按鈕的型別不是 Callable
        • GD0111:匯出的工具按鈕必須是以運算式為主體的屬性
        • GD0201:委派的名稱必須以 'EventHandler' 結尾
        • GD0202:訊號委派簽章的參數型別不受支援
        • GD0203:訊號委派簽章必須回傳 void
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        • Fresnel 節點
        • Boolean 節點
        • If 節點
        • Switch 節點
        • 網格發射器
    • 使用計算著色器
      • 建立本地 RenderingDevice
      • 提供輸入資料
      • 定義計算管線
      • 執行計算著色器
      • 取得運算結果
      • 釋放記憶體
    • 螢幕取樣著色器
      • 前言
      • 螢幕紋理
      • 螢幕紋理範例
      • 運作原理
      • 後臺緩衝區機制
      • 深度紋理
      • 法線-粗糙度紋理
      • 自訂螢幕紋理
    • GLSL 轉換為 Godot 著色器
      • GLSL
        • 著色器程式
        • 頂點屬性
        • gl_Position
        • Varying(變量)
        • 主函式
        • 巨集
        • 變數
        • 座標
        • 精度
      • Shadertoy
        • 型別
        • mainImage
        • 變數
        • 座標
      • The Book of Shaders(著色之書)
        • 型別
        • 主函式
        • 變數
        • 座標
    • 著色器風格指南
      • 格式
        • 編碼與特殊字元
        • 縮排
        • 換行與空白行
        • 空白行
        • 單行長度
        • 一行一個敘述式
        • 註解空白
        • 說明文件註解
        • 空白字元
        • 浮點數
      • 存取向量成員
      • 命名慣例
        • 函式與變數
        • 常數
        • 前置處理器指令
      • Applying formatting automatically
      • 程式碼順序
        • 區域變數
    • 使用 SubViewport 作為紋理
      • 前言
      • 設定場景
      • 設定 SubViewport
      • 套用紋理
      • 製作行星紋理
      • 星球著色
      • 製作海洋
    • 自訂後期處理
      • 前言
      • 單通道後期處理
      • 多通道後期處理
    • 進階後期處理
      • 前言
      • 全螢幕四邊形
      • 深度紋理
      • 範例著色器
      • 最佳化
    • 製作樹木
      • 從一棵樹開始
      • 以頂點色進行繪製
      • 為葉片編寫自訂著色器
      • 改良著色器
  • 使用者介面 (UI)
    • UI 構件
      • 尺寸與錨點
        • 控制項置中
        • 錨點預設值
      • 使用容器
        • 容器佈局
        • 尺寸選項
        • 容器類型
        • 建立自訂容器
      • 自訂 GUI 控制元件
        • 控制元件真多呀……
        • 繪製
        • 調整尺寸
        • 輸入
      • 鍵盤/控制器導覽與焦點
        • 節點設定
        • 必要程式碼
      • 控制節點圖鑑
    • GUI 皮膚與主題
      • GUI 換膚入門
        • 主題基礎
        • 自訂控制項
        • 自訂專案
        • 控制項以外的應用
      • 使用主題編輯器
        • 建立主題
        • 主題編輯器總覽
        • 管理與匯入項目
      • 主題型別變種
        • 建立型別變種
        • 使用型別變種
      • 使用字型
        • 動態字型
        • 點陣字型
        • 載入字型檔案
        • 字型描邊與陰影
        • 進階字型功能
    • 命令列教學
      • RichTextLabel 中的 BBCode
        • 前言
        • 使用 BBCode
        • 安全處理使用者輸入
        • 移除 BBCode 標籤
        • 效能
        • 以 push_[標籤]() 和 pop() 方法取代 BBCode
        • 參考
        • 文字特效
        • 自訂 BBCode 標籤與文字特效
  • XR
    • 基礎教程
      • 設定 XR
        • Godot XR 系統簡介
        • 建議採用哪種算繪器
        • OpenXR
        • 建立 XR 場景
      • 部署到 Android
        • 設定
        • Gradle Android 建置
        • 安裝廠商外掛
        • 建立匯出預設
        • 從 Godot 編輯器在裝置上執行
      • 更完善的 XR 啟動腳本
        • 腳本訊號
        • 腳本變數
        • 已更新的 ready 函式
        • 啟動階段
        • 進入可見狀態
        • 取得焦點狀態
        • 停止狀態
        • 重新置中定位
      • AR/透視
        • 環境混合模式
        • 設定背景
        • OpenXR 專屬說明
        • 綜合運用
        • 陰影轉為不透明度
      • 接下來可以從哪裡開始
        • XR 工具包
    • 進階匯出
      • OpenXR 設定
        • 一般設定
        • 擴充功能
        • 綁定修飾器
      • XR 動作對應
        • 預設動作對應
        • 動作集
        • 動作
        • 設定檔
        • 第一個控制器綁定
        • 簡單控制器
        • 綁定修飾器
      • XR 房間規模
        • 以原點為中心的解決方案
        • 步驟 1
        • 步驟 2
        • 步驟 3
        • 以角色本體為中心的解決方案
        • 步驟 1
        • 步驟 2
        • 步驟 3
        • 當玩家走到不該去的地方
        • 更多改進建議
      • XR 全螢幕效果
        • 套用投影矩陣
        • 限制
      • OpenXR 合成圖層
        • 前言
        • 設定 SubViewport
        • 新增合成圖層
        • 讓介面可互動
        • 打洞 (Hole Punching)
      • OpenXR 手部追蹤
        • 前言
        • 展示專案
        • 手部追蹤 API
        • 手部追蹤資料來源
        • 處理使用者輸入
      • OpenXR 身體追蹤
        • HTC 追蹤器支援
      • OpenXR 算繪模型
        • OpenXR 算繪模型節點
        • 算繪模型節點
        • 後端存取
    • 安裝 XR 工具
      • XR 工具簡介
        • 安裝 XR 工具
        • 基本手部模型
        • 更多資訊
      • 基礎 XR 移動
        • 新增玩家本體
        • 新增地板
        • 直接移動
        • 傳送
        • 更多進階移動功能

引擎詳細

  • 架構
    • 架構圖
    • 常用引擎方法與巨集
      • 列印文字
      • 格式化字串
      • 將整數或浮點數轉換為字串
      • 國際化字串
      • 限制數值範圍
      • 微型效能檢測
      • 取得專案/編輯器設定
      • 錯誤巨集
    • 核心型別
      • 定義
      • 記憶體模型
      • 記憶體分配
      • 容器
      • 數學型別
      • NodePath
      • RID
    • Variant 類別
      • 關於
        • 參考資料
      • Variant 型別清單
      • 容器:Array 與 Dictionary
        • 參考資料
    • Object 類別
      • 一般定義
        • 參考資料:
      • 註冊 Object
        • 參考資料:
      • 常數
      • 屬性(Set/Get)
      • 用 _set/_get/_get_property_list 綁定屬性
      • 動態型別轉換
      • 訊號
      • 通知
      • 參考資料
        • 參考資料:
      • 資源
        • 參考資料:
      • 資源載入
        • 參考資料:
      • 資源儲存
        • 參考資料:
    • 繼承類別樹
      • 物件
      • 參考
      • 控制項
      • Node2D
      • Node3D
    • 內部算繪架構
      • 算繪方法
        • Forward+
        • 行動裝置
        • 相容性
        • 為什麼不採用延遲算繪?
      • 算繪驅動
        • Vulkan
        • Direct3D 12
        • Metal
        • OpenGL
        • 算繪驅動/方法總覽
      • RenderingDevice 抽象層
      • 核心算繪類別架構
      • 核心著色器
      • 2D 與 3D 算繪分離
      • 2D 算繪技術
      • 3D 算繪技術
        • 批次與實例化
        • 燈光、貼花與反射探查算繪
        • 陰影貼圖
        • 時間性抗鋸齒(TAA)
        • 全域照明
        • 景深
        • 螢幕空間效果(SSAO、SSIL、SSR、SSS)
        • 天空算繪
        • 體積霧
        • 遮蔽剔除
        • 可見範圍(LOD)
        • 自動網格 LOD
    • 2D 座標系與 2D 變換
      • 前言
      • Godot 2D 座標系
      • 節點變換
    • 腳本開發
      • GDScript
        • 註解方針
    • 以 C++ 自訂模組
      • 模組
      • 用途說明?
      • 建立新模組
      • 使用模組
      • 外部編譯模組
      • 自訂模組類型初始化流程
      • 撰寫自訂說明文件
      • 撰寫自訂單元測試
      • 新增自訂編輯器圖示
      • 總結
    • 繫結外部函式庫
      • 模組
      • 使用模組
    • 自訂 Godot 伺服器
      • 前言
        • 參考資料
      • 用途說明?
      • 建立 Godot 伺服器
      • 自訂受管理的資源資料
        • 參考資料
      • 在 GDScript 註冊類別
        • 繫結方法
      • MessageQueue
        • 參考資料:
      • 總結
        • 說明
    • 自訂資源格式載入器
      • 前言
        • 參考資料
      • 用途說明?
      • 不適用於哪些?
        • 參考資料
      • 建立 ResourceFormatLoader
      • 建立 ResourceFormatSaver
      • 建立自訂資料型別
        • 注意事項
        • 參考資料
      • 註冊新檔案格式
        • 參考資料
      • 在 GDScript 載入
    • 自訂 AudioStream
      • 前言
        • 參考資料:
      • 用途說明?
      • 建立 AudioStream
        • 參考資料:
      • 建立 AudioStreamPlayback
        • 重新取樣
        • 參考資料:
    • 自訂平台移植
      • 官方平台移植
      • 建立自訂平台移植
        • 平台移植必備功能
        • 平台移植的選用功能
      • 發佈自訂平台移植
    • 單元測試
      • 平台與目標支援
      • 執行測試
        • 篩選測試
      • 撰寫測試
        • 子案例
        • 判斷提示
        • 記錄
        • 測試失敗路徑
        • 測試案例名稱的特殊標籤
        • 測試訊號
      • 測試工具
      • GDScript 整合測試
  • 引擎開發
    • 設定 IDE
      • Android Studio
        • 匯入專案
        • Android Studio 專案結構
        • 建置與除錯 editor 模組
        • 建置與除錯 app 模組
      • CLion
        • 匯入專案
        • 編譯與除錯專案
        • 忽略物件檔和函式庫檔案
      • Code::Blocks
        • 建立新專案
        • 設定建置
        • 設定執行
        • 加入檔案至專案
        • 程式碼風格設定
      • KDevelop
        • 匯入專案
        • 除錯專案
      • Qt Creator
        • 匯入專案
        • 除錯專案
        • 程式碼風格設定
      • JetBrains Rider
        • 匯入專案
        • 編譯與除錯專案
        • 偵錯視覺化器
        • 單元測試
        • 效能分析
        • 已知問題
      • Visual Studio
        • 匯入專案
        • 除錯專案
      • Visual Studio Code
        • 匯入專案
        • 除錯專案
        • 設定 Intellisense
      • Xcode
        • 匯入專案
        • 除錯專案
    • 從原始碼構建
      • 取得原始碼
        • 下載 Godot 原始碼
      • 建置系統介紹
        • 使用多執行緒
        • 平台選擇
        • 產生的執行檔
        • 建置目標
        • 開發與發行別名
        • 開發建置
        • 偵錯符號
        • 最佳化等級
        • 架構
        • 自訂模組
        • 清理產生檔案
        • 其他建置選項
        • 匯出樣板
      • 在 Windows 上編譯
        • 系統需求
        • 設定 SCons
        • 下載 Godot 原始碼
        • 編譯
        • 編譯支援 Direct3D 12
        • 編譯支援 ANGLE
        • 在 Visual Studio 進行開發
        • 在其他作業系統上交叉編譯 Windows 版本
        • 建立 Windows 匯出樣板
      • 在 Linux、*BSD 上編譯
        • 系統需求
        • 編譯
        • 執行無介面/伺服器版本
        • 建構匯出樣板
        • 為 RISC-V 裝置進行交叉編譯
        • 以 Clang 與 LLD 加速開發流程
        • 以 mold 加速開發流程
        • 以系統函式庫加速開發
      • 在 macOS 上編譯
        • 系統需求
        • 編譯
        • 執行無介面/伺服器版本
        • 建構匯出樣板
        • 於 Linux 上為 macOS 進行交叉編譯
        • 疑難排解
      • 編譯 Android 版本
        • 注意
        • 系統需求
        • 建置系統設定
        • 建置匯出範本
        • 使用匯出範本
        • 編譯 Godot 編輯器
        • 移除編輯器二進位檔
        • 安裝 Godot 編輯器 APK
        • 疑難排解
      • 為 iOS 編譯
        • 系統需求
        • 編譯
        • 執行
        • 疑難排解
      • 為 visionOS 編譯
      • 編譯至網頁平台
        • 系統需求
        • 建構匯出樣板
        • GDExtension
        • 建構編輯器
      • 在 Linux 上為 iOS 進行交叉編譯
        • 免責聲明
        • 系統需求
        • 設定開發環境
        • 編譯 Godot 為 iPhone 版本
      • 使用 .NET 編譯
        • 系統需求
        • 啟用 .NET 模組
        • 產生 Glue(黏合代碼)
        • 建置託管函式庫
        • 範例
        • 資料目錄
        • 命令列選項
      • 使用 PCK 加密金鑰編譯
        • 步驟說明
        • 疑難排解
      • 最佳化建置檔案大小
        • 說明
        • 移除二進位檔符號
        • 以連結時期最佳化(LTO)編譯
        • 優先最佳化大小而非速度
        • 偵測當前專案所用功能並停用未使用的功能
        • 停用進階文字伺服器
        • 停用 3D 支援
        • 停用進階 GUI 元件
        • 停用物理引擎
        • 停用不需要的模組
        • 最佳化專案散佈方式
    • 對專案進行除錯
      • 使用 C++ 效能分析器
        • 推薦的效能分析器
        • 設定 Godot
        • 測試啟動/關閉所需時間
        • 各效能分析器的操作說明
      • 使用 Sanitizer
        • 什麼是 Sanitizer?
        • 在 Godot 中使用 Sanitizer
        • 位址 Sanitizer(ASAN)
        • 洩漏 Sanitizer(LSAN)
        • 記憶體 Sanitizer(MSAN)
        • 執行緒 Sanitizer(TSAN)
        • 未定義行為 Sanitizer(UBSAN)
        • 特定平台 Sanitizer
      • 在 macOS 上除錯
        • 為 Godot 編輯器進行除錯
        • 除錯匯出的專案
      • Vulkan
        • 驗證層
      • 使用 gdb 為編輯器進行除錯
    • 處理相容性破壞
      • 實際範例
  • 編輯器開發
    • 編輯器開發簡介
      • 技術選擇
      • 目錄結構
      • scene/ 內的編輯器依賴
      • 開發小技巧
    • 編輯器圖示
      • 建立圖示
      • 亮色主題下的圖示色彩轉換
      • 圖示最佳化
      • 整合與分享圖示
      • 疑難排解
      • 參考資料
  • 類別參考入門
    • 如何編輯類別 XML
      • 使用 BBCode 樣式標籤改善格式
        • 連結
        • 格式化文字
        • 格式化程式碼區塊
        • 格式化注意事項與警告
      • 標記 API 為已棄用/實驗性
  • Godot 檔案格式
    • GDScript 語法
    • TSCN 檔案格式
      • 檔案結構
        • 檔案中的專案
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    • AnimatableBody3D
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    • AnimatedSprite3D
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    • AnimationMixer
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    • AnimationTree
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    • Area2D
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    • BackBufferCopy
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    • BaseButton
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    • Bone2D
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    • BoneAttachment3D
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    • BoneConstraint3D
      • 說明
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    • BoxContainer
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      • 主題屬性說明
    • Camera2D
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    • Camera3D
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      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CanvasGroup
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CanvasItem
      • 說明
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      • 方法
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    • CanvasLayer
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    • CanvasModulate
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
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    • CenterContainer
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CharacterBody2D
      • 說明
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      • 屬性
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      • 列舉
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    • CharacterBody3D
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      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
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    • CheckBox
      • 說明
      • 屬性
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    • CheckButton
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      • 屬性
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      • 主題屬性說明
    • CodeEdit
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    • CollisionObject3D
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      • 列舉
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      • 方法說明
    • CollisionPolygon2D
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
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    • CollisionPolygon3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CollisionShape2D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CollisionShape3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ColorPicker
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
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      • 訊號
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      • 屬性說明
      • 方法說明
      • 主題屬性說明
    • ColorPickerButton
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      • 教學
      • 屬性
      • 方法
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      • 屬性說明
      • 方法說明
      • 主題屬性說明
    • ColorRect
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • ConeTwistJoint3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
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      • 方法說明
    • ConfirmationDialog
      • 說明
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    • Container
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    • Control
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      • 教學
      • 屬性
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      • 列舉
      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ConvertTransformModifier3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CopyTransformModifier3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CPUParticles2D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CPUParticles3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CSGBox3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CSGCombiner3D
      • 說明
      • 教學
    • CSGCylinder3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CSGMesh3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CSGPolygon3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • CSGPrimitive3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CSGShape3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CSGSphere3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CSGTorus3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • DampedSpringJoint2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • Decal
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • DirectionalLight2D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • DirectionalLight3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • EditorCommandPalette
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorFileDialog
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • EditorFileSystem
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • EditorInspector
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • EditorPlugin
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorProperty
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • EditorResourcePicker
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • EditorResourcePreview
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • EditorScriptPicker
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorSpinSlider
      • 說明
      • 屬性
      • 主題屬性
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 主題屬性說明
    • EditorToaster
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • FileDialog
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 主題屬性
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
      • 主題屬性說明
    • FileSystemDock
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • FlowContainer
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 主題屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
      • 主題屬性說明
    • FogVolume
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • FoldableContainer
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 主題屬性
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
      • 主題屬性說明
    • Generic6DOFJoint3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • GeometryInstance3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • GPUParticles2D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • GPUParticles3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • GPUParticlesAttractor3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • GPUParticlesAttractorBox3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • GPUParticlesAttractorSphere3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • GPUParticlesAttractorVectorField3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • GPUParticlesCollision3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • GPUParticlesCollisionBox3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • GPUParticlesCollisionHeightField3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • GPUParticlesCollisionSDF3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • GPUParticlesCollisionSphere3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • GraphEdit
      • 說明
      • 屬性
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      • 訊號
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      • 屬性說明
      • 方法說明
      • 主題屬性說明
    • GraphElement
      • 說明
      • 屬性
      • 主題屬性
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 主題屬性說明
    • GraphFrame
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 主題屬性
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
      • 主題屬性說明
    • GraphNode
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 主題屬性
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
      • 主題屬性說明
    • GridContainer
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 主題屬性
      • 屬性說明
      • 主題屬性說明
    • GridMap
      • 說明
      • 教學
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      • 方法
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      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • GridMapEditorPlugin
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • GrooveJoint2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • HBoxContainer
      • 說明
      • 教學
    • HFlowContainer
      • 說明
      • 教學
    • HingeJoint3D
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      • 列舉
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    • HScrollBar
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    • HSeparator
      • 說明
    • HSlider
      • 說明
    • HSplitContainer
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      • 教學
    • HTTPRequest
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    • ImporterMeshInstance3D
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    • InstancePlaceholder
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    • ItemList
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    • Joint2D
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    • Joint3D
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    • OmniLight3D
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    • OpenXRCompositionLayerCylinder
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    • OpenXRCompositionLayerEquirect
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      • 說明
      • 屬性
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    • OpenXRHand
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    • OpenXRInteractionProfileEditor
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    • OpenXRInteractionProfileEditorBase
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      • 屬性
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    • OpenXRVisibilityMask
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    • OptionButton
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      • 主題屬性
      • 主題屬性說明
    • PanelContainer
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      • 主題屬性
      • 主題屬性說明
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      • 說明
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      • 屬性
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    • ParallaxBackground
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • ParallaxLayer
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      • 屬性
      • 屬性說明
    • Path2D
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    • Path3D
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    • PathFollow2D
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      • 屬性說明
    • PathFollow3D
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      • 屬性
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    • PhysicalBone2D
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    • PhysicalBone3D
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      • 屬性
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      • 屬性說明
      • 方法說明
    • PhysicalBoneSimulator3D
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsBody2D
      • 說明
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      • 屬性
      • 方法
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    • PhysicsBody3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • PinJoint2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PinJoint3D
      • 說明
      • 屬性
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      • 列舉
      • 屬性說明
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    • PointLight2D
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      • 屬性
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    • Polygon2D
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    • ReferenceRect
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    • RemoteTransform3D
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    • ResourcePreloader
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      • 方法
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    • RetargetModifier3D
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    • RichTextLabel
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    • RigidBody2D
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    • ScriptEditor
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    • ScriptEditorBase
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    • Separator
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      • 主題屬性
      • 主題屬性說明
    • ShaderGlobalsOverride
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      • 教學
    • ShapeCast2D
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      • 屬性
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    • ShapeCast3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
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    • Skeleton2D
      • 說明
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    • Skeleton3D
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    • SkeletonModifier3D
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    • SoftBody3D
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      • 屬性
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    • SpinBox
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      • 方法說明
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    • SplitContainer
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      • 方法說明
      • 主題屬性說明
    • SpotLight3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • SpringArm3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SpringBoneCollision3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
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      • 方法說明
    • SpringBoneCollisionCapsule3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • SpringBoneCollisionPlane3D
      • 說明
    • SpringBoneCollisionSphere3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • SpringBoneSimulator3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • Sprite2D
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      • 方法說明
    • Sprite3D
      • 說明
      • 屬性
      • 訊號
      • 屬性說明
    • SpriteBase3D
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      • 屬性
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      • 列舉
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      • 方法說明
    • StaticBody2D
      • 說明
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      • 屬性說明
    • StaticBody3D
      • 說明
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      • 屬性說明
    • StatusIndicator
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      • 方法
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      • 方法說明
    • SubViewport
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    • SubViewportContainer
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    • TabBar
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    • TouchScreenButton
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    • Tree
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    • VBoxContainer
      • 說明
      • 教學
    • VehicleBody3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VehicleWheel3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • VFlowContainer
      • 說明
      • 教學
    • VideoStreamPlayer
      • 說明
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    • Viewport
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • VisibleOnScreenEnabler2D
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisibleOnScreenEnabler3D
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisibleOnScreenNotifier2D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • VisibleOnScreenNotifier3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • VisualInstance3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • VoxelGI
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • VScrollBar
      • 說明
      • 屬性
    • VSeparator
      • 說明
    • VSlider
      • 說明
      • 屬性
    • VSplitContainer
      • 說明
      • 教學
    • Window
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 主題屬性
      • 訊號
      • 列舉
      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
      • 主題屬性說明
    • WorldEnvironment
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • XRAnchor3D
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • XRBodyModifier3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • XRCamera3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
    • XRController3D
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • XRFaceModifier3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • XRHandModifier3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • XRNode3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • XROrigin3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
  • 資源
    • Resource
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AnimatedTexture
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • Animation
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AnimationLibrary
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • AnimationNode
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AnimationNodeAdd2
      • 說明
      • 教學
    • AnimationNodeAdd3
      • 說明
      • 教學
    • AnimationNodeAnimation
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • AnimationNodeBlend2
      • 說明
      • 教學
    • AnimationNodeBlend3
      • 說明
      • 教學
    • AnimationNodeBlendSpace1D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AnimationNodeBlendSpace2D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AnimationNodeBlendTree
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AnimationNodeExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • AnimationNodeOneShot
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • AnimationNodeOutput
      • 說明
      • 教學
    • AnimationNodeStateMachine
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AnimationNodeStateMachinePlayback
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • AnimationNodeStateMachineTransition
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
    • AnimationNodeSub2
      • 說明
      • 教學
    • AnimationNodeSync
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AnimationNodeTimeScale
      • 說明
      • 教學
    • AnimationNodeTimeSeek
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AnimationNodeTransition
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AnimationRootNode
      • 說明
      • 教學
    • ArrayMesh
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ArrayOccluder3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AtlasTexture
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AudioBusLayout
      • 說明
    • AudioEffect
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • AudioEffectAmplify
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AudioEffectBandLimitFilter
      • 說明
      • 教學
    • AudioEffectBandPassFilter
      • 說明
      • 教學
    • AudioEffectCapture
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AudioEffectChorus
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AudioEffectCompressor
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AudioEffectDelay
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AudioEffectDistortion
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • AudioEffectEQ
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • AudioEffectEQ10
      • 說明
      • 教學
    • AudioEffectEQ21
      • 說明
      • 教學
    • AudioEffectEQ6
      • 說明
      • 教學
    • AudioEffectFilter
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • AudioEffectHardLimiter
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AudioEffectHighPassFilter
      • 說明
      • 教學
    • AudioEffectHighShelfFilter
      • 說明
      • 教學
    • AudioEffectLimiter
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AudioEffectLowPassFilter
      • 說明
      • 教學
    • AudioEffectLowShelfFilter
      • 說明
      • 教學
    • AudioEffectNotchFilter
      • 說明
      • 教學
    • AudioEffectPanner
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AudioEffectPhaser
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AudioEffectPitchShift
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • AudioEffectRecord
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AudioEffectReverb
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AudioEffectSpectrumAnalyzer
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • AudioEffectStereoEnhance
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AudioStream
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • AudioStreamGenerator
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • AudioStreamInteractive
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AudioStreamMicrophone
      • 說明
      • 教學
    • AudioStreamMP3
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AudioStreamOggVorbis
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AudioStreamPlaylist
      • 屬性
      • 方法
      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AudioStreamPolyphonic
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • AudioStreamRandomizer
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AudioStreamSynchronized
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AudioStreamWAV
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • BaseMaterial3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • BitMap
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • BoneMap
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • BoxMesh
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • BoxOccluder3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • BoxShape3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • ButtonGroup
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CameraAttributes
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CameraAttributesPhysical
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CameraAttributesPractical
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CameraTexture
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CanvasItemMaterial
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • CanvasTexture
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CapsuleMesh
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CapsuleShape2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CapsuleShape3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CircleShape2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CodeHighlighter
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ColorPalette
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • Compositor
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CompositorEffect
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CompressedCubemap
      • 說明
    • CompressedCubemapArray
      • 說明
    • CompressedTexture2D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CompressedTexture2DArray
      • 說明
    • CompressedTexture3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CompressedTextureLayered
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ConcavePolygonShape2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • ConcavePolygonShape3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ConvexPolygonShape2D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ConvexPolygonShape3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CryptoKey
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • CSharpScript
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • Cubemap
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • CubemapArray
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • Curve
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • Curve2D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • Curve3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CurveTexture
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • CurveXYZTexture
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CylinderMesh
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • CylinderShape3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • DPITexture
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorSettings
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • EditorSyntaxHighlighter
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • Environment
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ExternalTexture
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • FastNoiseLite
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • FBXDocument
      • 說明
    • FBXState
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • FogMaterial
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • FoldableGroup
      • 說明
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    • GLTFDocumentExtension
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    • GLTFDocumentExtensionConvertImporterMesh
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    • GLTFLight
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    • GLTFMesh
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    • GLTFNode
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    • GLTFPhysicsBody
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    • GLTFPhysicsShape
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    • GLTFSkeleton
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    • GLTFSkin
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    • GLTFSpecGloss
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    • GLTFState
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    • GLTFTexture
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    • GLTFTextureSampler
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    • Gradient
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    • GradientTexture1D
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    • GradientTexture2D
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    • HeightMapShape3D
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    • Image
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    • ImageTexture
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    • ImageTexture3D
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    • ImageTextureLayered
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    • ImmediateMesh
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    • ImporterMesh
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    • InputEvent
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    • InputEventAction
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    • InputEventFromWindow
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    • InputEventGesture
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    • InputEventJoypadButton
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    • InputEventJoypadMotion
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      • 屬性
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    • InputEventKey
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    • InputEventMagnifyGesture
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    • InputEventMIDI
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    • InputEventMouse
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    • InputEventMouseButton
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    • InputEventMouseMotion
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    • InputEventPanGesture
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    • InputEventScreenDrag
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    • InputEventScreenTouch
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    • InputEventShortcut
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    • InputEventWithModifiers
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    • JSON
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    • LabelSettings
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    • LightmapGIData
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    • MeshLibrary
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    • MeshTexture
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    • MissingResource
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    • MultiMesh
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    • NavigationMesh
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    • NavigationMeshSourceGeometryData2D
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    • NavigationMeshSourceGeometryData3D
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      • 方法
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    • NavigationPolygon
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    • Noise
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    • NoiseTexture2D
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      • 屬性說明
    • NoiseTexture3D
      • 說明
      • 屬性
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    • Occluder3D
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      • 方法
      • 方法說明
    • OccluderPolygon2D
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
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    • OggPacketSequence
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
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    • OpenXRAction
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      • 列舉
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    • OpenXRActionBindingModifier
      • 說明
    • OpenXRActionMap
      • 說明
      • 屬性
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    • OpenXRActionSet
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • OpenXRAnalogThresholdModifier
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • OpenXRBindingModifier
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • OpenXRDpadBindingModifier
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • OpenXRHapticBase
      • 說明
    • OpenXRHapticVibration
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • OpenXRInteractionProfile
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • OpenXRIPBinding
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • OpenXRIPBindingModifier
      • 說明
    • OptimizedTranslation
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • ORMMaterial3D
      • 說明
      • 教學
    • PackedDataContainer
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • PackedScene
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • PanoramaSkyMaterial
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • ParticleProcessMaterial
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      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • PhysicalSkyMaterial
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PhysicsMaterial
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PlaceholderCubemap
      • 說明
    • PlaceholderCubemapArray
      • 說明
    • PlaceholderMaterial
      • 說明
    • PlaceholderMesh
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PlaceholderTexture2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PlaceholderTexture2DArray
      • 說明
    • PlaceholderTexture3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PlaceholderTextureLayered
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PlaneMesh
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • PointMesh
      • 說明
    • PolygonOccluder3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PolygonPathFinder
      • 方法
      • 方法說明
    • PortableCompressedTexture2D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • PrimitiveMesh
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • PrismMesh
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • ProceduralSkyMaterial
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • QuadMesh
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
    • QuadOccluder3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RDShaderFile
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • RDShaderSPIRV
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • RectangleShape2D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RibbonTrailMesh
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • RichTextEffect
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • SceneReplicationConfig
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • Script
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      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ScriptExtension
      • 方法
      • 方法說明
    • SegmentShape2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • SeparationRayShape2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • SeparationRayShape3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • Shader
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ShaderInclude
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • ShaderMaterial
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • Shape2D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • Shape3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • Shortcut
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SkeletonModification2D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SkeletonModification2DCCDIK
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SkeletonModification2DFABRIK
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SkeletonModification2DJiggle
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SkeletonModification2DLookAt
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SkeletonModification2DPhysicalBones
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SkeletonModification2DStackHolder
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • SkeletonModification2DTwoBoneIK
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SkeletonModificationStack2D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SkeletonProfile
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SkeletonProfileHumanoid
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
    • Skin
      • 方法
      • 方法說明
    • Sky
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • SphereMesh
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • SphereOccluder3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • SphereShape3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • SpriteFrames
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • StandardMaterial3D
      • 說明
      • 教學
    • StyleBox
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • StyleBoxEmpty
      • 說明
    • StyleBoxFlat
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • StyleBoxLine
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • StyleBoxTexture
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • SyntaxHighlighter
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • SystemFont
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • TextMesh
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • Texture
      • 說明
    • Texture2D
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • Texture2DArray
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • Texture2DArrayRD
      • 說明
    • Texture2DRD
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • Texture3D
      • 說明
      • 方法
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    • Texture3DRD
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    • TextureCubemapArrayRD
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    • TextureCubemapRD
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    • TextureLayered
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    • TextureLayeredRD
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    • TileMapPattern
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    • TileSet
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    • TileSetAtlasSource
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    • TileSetScenesCollectionSource
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    • TileSetSource
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    • TorusMesh
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    • Translation
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    • TubeTrailMesh
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    • VideoStream
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    • VideoStreamPlayback
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      • 方法
      • 方法說明
    • VideoStreamTheora
      • 說明
    • ViewportTexture
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    • VisualShader
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      • 常數
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    • VisualShaderNode
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      • 方法說明
    • VisualShaderNodeBillboard
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      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeBooleanConstant
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    • VisualShaderNodeBooleanParameter
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    • VisualShaderNodeClamp
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      • 屬性
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    • VisualShaderNodeColorConstant
      • 說明
      • 屬性
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    • VisualShaderNodeColorFunc
      • 說明
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    • VisualShaderNodeColorOp
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      • 屬性
      • 列舉
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    • VisualShaderNodeColorParameter
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    • VisualShaderNodeComment
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      • 屬性
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    • VisualShaderNodeCompare
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      • 屬性
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      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeConstant
      • 說明
    • VisualShaderNodeCubemap
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeCubemapParameter
      • 說明
    • VisualShaderNodeCurveTexture
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeCurveXYZTexture
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeCustom
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • VisualShaderNodeDerivativeFunc
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      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeDeterminant
      • 說明
    • VisualShaderNodeDistanceFade
      • 說明
    • VisualShaderNodeDotProduct
      • 說明
    • VisualShaderNodeExpression
      • 說明
      • 屬性
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    • VisualShaderNodeFaceForward
      • 說明
    • VisualShaderNodeFloatConstant
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      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeFloatFunc
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeFloatOp
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeFloatParameter
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeFrame
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • VisualShaderNodeFresnel
      • 說明
    • VisualShaderNodeGlobalExpression
      • 說明
    • VisualShaderNodeGroupBase
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • VisualShaderNodeIf
      • 說明
    • VisualShaderNodeInput
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
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      • 方法說明
    • VisualShaderNodeIntConstant
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeIntFunc
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeIntOp
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeIntParameter
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      • 屬性
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    • VisualShaderNodeIs
      • 說明
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      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeLinearSceneDepth
      • 說明
    • VisualShaderNodeMix
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      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeMultiplyAdd
      • 說明
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      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeOuterProduct
      • 說明
    • VisualShaderNodeOutput
      • 說明
    • VisualShaderNodeParameter
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      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeParameterRef
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeParticleAccelerator
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeParticleBoxEmitter
      • 說明
    • VisualShaderNodeParticleConeVelocity
      • 說明
    • VisualShaderNodeParticleEmit
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeParticleEmitter
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeParticleOutput
      • 說明
    • VisualShaderNodeParticleRandomness
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeParticleRingEmitter
      • 說明
    • VisualShaderNodeParticleSphereEmitter
      • 說明
    • VisualShaderNodeProximityFade
      • 說明
    • VisualShaderNodeRandomRange
      • 說明
    • VisualShaderNodeRemap
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeReroute
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • VisualShaderNodeResizableBase
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeRotationByAxis
      • 說明
    • VisualShaderNodeSample3D
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeScreenNormalWorldSpace
      • 說明
    • VisualShaderNodeScreenUVToSDF
      • 說明
    • VisualShaderNodeSDFRaymarch
      • 說明
    • VisualShaderNodeSDFToScreenUV
      • 說明
    • VisualShaderNodeSmoothStep
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeStep
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeSwitch
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeTexture
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeTexture2DArray
      • 說明
      • 屬性
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    • VisualShaderNodeTexture2DArrayParameter
      • 說明
    • VisualShaderNodeTexture2DParameter
      • 說明
    • VisualShaderNodeTexture3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeTexture3DParameter
      • 說明
    • VisualShaderNodeTextureParameter
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeTextureParameterTriplanar
      • 說明
    • VisualShaderNodeTextureSDF
      • 說明
    • VisualShaderNodeTextureSDFNormal
      • 說明
    • VisualShaderNodeTransformCompose
      • 說明
    • VisualShaderNodeTransformConstant
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeTransformDecompose
      • 說明
    • VisualShaderNodeTransformFunc
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeTransformOp
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeTransformParameter
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeTransformVecMult
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeUIntConstant
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeUIntFunc
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeUIntOp
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeUIntParameter
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeUVFunc
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeUVPolarCoord
      • 說明
    • VisualShaderNodeVarying
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeVaryingGetter
      • 說明
    • VisualShaderNodeVaryingSetter
      • 說明
    • VisualShaderNodeVec2Constant
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeVec2Parameter
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeVec3Constant
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeVec3Parameter
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeVec4Constant
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeVec4Parameter
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeVectorBase
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeVectorCompose
      • 說明
    • VisualShaderNodeVectorDecompose
      • 說明
    • VisualShaderNodeVectorDistance
      • 說明
    • VisualShaderNodeVectorFunc
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeVectorLen
      • 說明
    • VisualShaderNodeVectorOp
      • 說明
      • 屬性
      • 列舉
      • 屬性說明
    • VisualShaderNodeVectorRefract
      • 說明
    • VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
      • 說明
    • VoxelGIData
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • World2D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • World3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • WorldBoundaryShape2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • WorldBoundaryShape3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • X509Certificate
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
  • 其他物件
    • Object
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      • 教學
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 常數
      • 方法說明
    • AESContext
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • AStar2D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AStar3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AStarGrid2D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AudioEffectInstance
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • AudioEffectSpectrumAnalyzerInstance
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • AudioSample
      • 說明
    • AudioSamplePlayback
      • 說明
    • AudioServer
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • AudioStreamGeneratorPlayback
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • AudioStreamPlayback
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • AudioStreamPlaybackInteractive
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • AudioStreamPlaybackOggVorbis
    • AudioStreamPlaybackPlaylist
    • AudioStreamPlaybackPolyphonic
      • 說明
      • 方法
      • 常數
      • 方法說明
    • AudioStreamPlaybackResampled
      • 方法
      • 方法說明
    • AudioStreamPlaybackSynchronized
    • CallbackTweener
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • CameraFeed
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CameraServer
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • CharFXTransform
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • ClassDB
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • ConfigFile
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • Crypto
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • DirAccess
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • DisplayServer
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 常數
      • 方法說明
    • DTLSServer
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorContextMenuPlugin
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorDebuggerPlugin
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorDebuggerSession
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • EditorExportPlatform
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorExportPlatformAndroid
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformAppleEmbedded
      • 說明
      • 教學
    • EditorExportPlatformExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorExportPlatformIOS
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformLinuxBSD
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformMacOS
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformPC
      • 說明
      • 教學
    • EditorExportPlatformVisionOS
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformWeb
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformWindows
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlugin
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorExportPreset
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorFeatureProfile
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorFileSystemDirectory
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorImportPlugin
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorInspectorPlugin
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorInterface
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • EditorNode3DGizmo
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorPaths
      • 說明
      • 教學
      • 方法
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    • EditorResourceConversionPlugin
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    • EditorResourcePreviewGenerator
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    • EditorResourceTooltipPlugin
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    • EditorSceneFormatImporter
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      • 常數
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    • EditorSceneFormatImporterBlend
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    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
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    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
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    • EditorScenePostImport
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    • EditorScenePostImportPlugin
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    • EditorScript
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    • EditorSelection
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    • EditorUndoRedoManager
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    • EditorVCSInterface
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    • EncodedObjectAsID
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    • ENetConnection
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    • ENetMultiplayerPeer
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    • ENetPacketPeer
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    • Engine
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    • EngineDebugger
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    • EngineProfiler
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    • Expression
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    • FileAccess
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    • FramebufferCacheRD
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    • GDExtensionManager
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    • Geometry2D
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    • Geometry3D
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    • GLTFObjectModelProperty
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    • HashingContext
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    • HMACContext
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    • HTTPClient
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    • ImageFormatLoader
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    • ImageFormatLoaderExtension
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    • Input
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    • IntervalTweener
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    • IP
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    • JavaClass
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    • JavaClassWrapper
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    • JavaObject
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      • 方法
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    • JavaScriptBridge
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      • 訊號
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    • JavaScriptObject
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    • JNISingleton
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    • JSONRPC
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      • 方法
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    • KinematicCollision2D
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      • 方法
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    • KinematicCollision3D
      • 說明
      • 方法
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    • Lightmapper
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    • LightmapperRD
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    • Logger
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    • MainLoop
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    • Marshalls
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      • 方法
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    • MeshConvexDecompositionSettings
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      • 屬性
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    • MeshDataTool
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    • MethodTweener
      • 說明
      • 方法
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    • MobileVRInterface
      • 說明
      • 屬性
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    • MovieWriter
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    • MultiplayerAPI
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    • Mutex
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    • NativeMenu
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    • NavigationMeshGenerator
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    • NavigationPathQueryParameters2D
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    • NavigationPathQueryParameters3D
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      • 屬性
      • 列舉
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    • NavigationPathQueryResult2D
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      • 屬性
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    • NavigationPathQueryResult3D
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      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
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    • NavigationServer2D
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    • NavigationServer3D
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    • Node
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    • Node3DGizmo
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    • OfflineMultiplayerPeer
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    • OggPacketSequencePlayback
    • OpenXRAPIExtension
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 列舉
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    • OpenXRExtensionWrapper
      • 說明
      • 方法
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    • OpenXRExtensionWrapperExtension
      • 說明
    • OpenXRFutureExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • OpenXRFutureResult
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 方法說明
    • OpenXRInteractionProfileMetadata
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • OpenXRInterface
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • OpenXRRenderModelExtension
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
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    • OS
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • PackedDataContainerRef
      • 說明
      • 方法
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    • PacketPeer
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • PacketPeerDTLS
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • PacketPeerExtension
      • 方法
      • 方法說明
    • PacketPeerStream
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PacketPeerUDP
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • PCKPacker
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • Performance
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • PhysicsDirectBodyState2D
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      • 屬性
      • 方法
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      • 方法說明
    • PhysicsDirectBodyState2DExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsDirectBodyState3D
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • PhysicsDirectBodyState3DExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsDirectSpaceState2D
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsDirectSpaceState2DExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsDirectSpaceState3D
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsDirectSpaceState3DExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsPointQueryParameters2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PhysicsPointQueryParameters3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PhysicsRayQueryParameters2D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • PhysicsRayQueryParameters3D
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • PhysicsServer2D
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • PhysicsServer2DExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsServer2DManager
      • 說明
      • 方法
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    • PhysicsServer3D
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • PhysicsServer3DExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsServer3DManager
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsServer3DRenderingServerHandler
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsShapeQueryParameters2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PhysicsShapeQueryParameters3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PhysicsTestMotionParameters2D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PhysicsTestMotionParameters3D
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • PhysicsTestMotionResult2D
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • PhysicsTestMotionResult3D
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • ProjectSettings
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • PropertyTweener
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • RandomNumberGenerator
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • RDAttachmentFormat
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RDFramebufferPass
      • 說明
      • 屬性
      • 常數
      • 屬性說明
    • RDPipelineColorBlendState
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RDPipelineColorBlendStateAttachment
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • RDPipelineDepthStencilState
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RDPipelineMultisampleState
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RDPipelineRasterizationState
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RDPipelineSpecializationConstant
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RDSamplerState
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RDShaderSource
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • RDTextureFormat
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • RDTextureView
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RDUniform
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • RDVertexAttribute
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RefCounted
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • RegEx
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • RegExMatch
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • RenderData
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • RenderDataExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • RenderDataRD
      • 說明
    • RenderingDevice
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 列舉
      • 常數
      • 方法說明
    • RenderingServer
      • 說明
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      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • RenderSceneBuffers
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • RenderSceneBuffersConfiguration
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • RenderSceneBuffersExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • RenderSceneBuffersRD
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • RenderSceneData
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • RenderSceneDataExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • RenderSceneDataRD
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    • Resource
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    • ResourceFormatLoader
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      • 方法
      • 列舉
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    • ResourceFormatSaver
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • ResourceImporter
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • ResourceImporterBitMap
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    • ResourceImporterBMFont
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    • ResourceImporterCSVTranslation
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    • ResourceImporterDynamicFont
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    • ResourceImporterImage
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    • ResourceImporterImageFont
      • 說明
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      • 屬性說明
    • ResourceImporterLayeredTexture
      • 說明
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    • ResourceImporterMP3
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      • 屬性說明
    • ResourceImporterOBJ
      • 說明
      • 教學
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      • 屬性說明
    • ResourceImporterOggVorbis
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      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ResourceImporterScene
      • 說明
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    • ResourceImporterShaderFile
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    • ResourceImporterSVG
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      • 屬性
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    • ResourceImporterTexture
      • 說明
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      • 屬性
      • 屬性說明
    • ResourceImporterTextureAtlas
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      • 屬性
      • 屬性說明
    • ResourceImporterWAV
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      • 屬性說明
    • ResourceLoader
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    • StreamPeer
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    • StreamPeerBuffer
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    • StreamPeerExtension
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    • StreamPeerGZIP
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    • StreamPeerTCP
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    • StreamPeerTLS
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    • SubtweenTweener
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    • SurfaceTool
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    • TCPServer
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    • TextLine
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    • TextParagraph
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    • TextServerAdvanced
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    • TextServerDummy
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    • TextServerExtension
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    • TextServerFallback
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    • TextServerManager
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    • TriangleMesh
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    • Tween
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    • Tweener
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    • UDPServer
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    • UndoRedo
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    • UniformSetCacheRD
      • 說明
      • 方法
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    • UPNP
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      • 屬性
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    • UPNPDevice
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      • 列舉
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    • WeakRef
      • 說明
      • 方法
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    • WebRTCDataChannel
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
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      • 方法說明
    • WebRTCDataChannelExtension
      • 方法
      • 方法說明
    • WebRTCMultiplayerPeer
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • WebRTCPeerConnection
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 方法說明
    • WebRTCPeerConnectionExtension
      • 方法
      • 方法說明
    • WebSocketMultiplayerPeer
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • WebSocketPeer
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
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    • WebXRInterface
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      • 訊號
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    • WorkerThreadPool
      • 說明
      • 教學
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    • XMLParser
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
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    • XRBodyTracker
      • 說明
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      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
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      • 方法說明
    • XRControllerTracker
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
    • XRFaceTracker
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      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • XRHandTracker
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • XRInterface
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      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • XRInterfaceExtension
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • XRPose
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • XRPositionalTracker
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 方法
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    • XRServer
      • 說明
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      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • XRTracker
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • XRVRS
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ZIPPacker
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      • 屬性
      • 方法
      • 列舉
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • ZIPReader
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
  • 僅限編輯器
    • EditorCommandPalette
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      • 屬性
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorContextMenuPlugin
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      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorDebuggerPlugin
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorDebuggerSession
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • EditorExportPlatform
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorExportPlatformAndroid
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformAppleEmbedded
      • 說明
      • 教學
    • EditorExportPlatformExtension
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorExportPlatformIOS
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformLinuxBSD
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformMacOS
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformPC
      • 說明
      • 教學
    • EditorExportPlatformVisionOS
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformWeb
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlatformWindows
      • 說明
      • 教學
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorExportPlugin
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorExportPreset
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorFeatureProfile
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      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorFileDialog
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      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 屬性說明
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    • EditorFileSystem
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • EditorFileSystemDirectory
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorImportPlugin
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorInspector
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • EditorInspectorPlugin
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorInterface
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • EditorNode3DGizmo
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorPaths
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorPlugin
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorProperty
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • EditorResourceConversionPlugin
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorResourcePicker
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • EditorResourcePreview
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorResourceTooltipPlugin
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorSceneFormatImporter
      • 說明
      • 方法
      • 常數
      • 方法說明
    • EditorSceneFormatImporterBlend
      • 說明
    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
      • 說明
    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
      • 說明
    • EditorScenePostImport
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorScenePostImportPlugin
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorScript
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorScriptPicker
      • 說明
      • 屬性
      • 屬性說明
    • EditorSelection
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • EditorSettings
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 常數
      • 屬性說明
      • 方法說明
    • EditorSpinSlider
      • 說明
      • 屬性
      • 主題屬性
      • 訊號
      • 屬性說明
      • 主題屬性說明
    • EditorSyntaxHighlighter
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorToaster
      • 說明
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorTranslationParserPlugin
      • 說明
      • 方法
      • 方法說明
    • EditorUndoRedoManager
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 列舉
      • 方法說明
    • EditorVCSInterface
      • 說明
      • 教學
      • 方法
      • 列舉
      • 方法說明
    • FileSystemDock
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • ScriptCreateDialog
      • 說明
      • 屬性
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • ScriptEditor
      • 說明
      • 方法
      • 訊號
      • 方法說明
    • ScriptEditorBase
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      • 方法
      • 訊號
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  • 變體類型
    • Variant
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    • AABB
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    • Dictionary
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    • PackedByteArray
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    • PackedVector2Array
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