VisualShaderNodeBillboard
繼承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在視覺化著色器圖中,用於控制物件如何面向相機的節點。
說明
這個節點的輸出埠需要連接至 VisualShaderNodeOutput 的 Model View Matrix 埠。
屬性
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列舉
enum BillboardType: 🔗
BillboardType BILLBOARD_TYPE_DISABLED = 0
公告板被禁用,該節點不做任何事情。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_ENABLED = 1
啟用標準公告板演算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y = 2
啟用圍繞 Y 軸旋轉的公告板演算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_PARTICLES = 3
啟用針對粒子設計的公告板演算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_MAX = 4
代表 BillboardType 列舉的大小。
屬性說明
BillboardType billboard_type = 1 🔗
void set_billboard_type(value: BillboardType)
BillboardType get_billboard_type()
Controls how the object faces the camera.
如果為 true,則著色器將保持為網格設定的縮放。否則,進行公告板處理時將丟失縮放。