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手冊
.blend
res://
user://
reset_physics_interpolation()
import
@tool
@export_storage
@export_custom
@export_tool_button
@deprecated
@experimental
[MustBeVariant]
TIME
引擎詳細
_set
_get
_get_property_list
scene/
社群
類別參照手冊
繼承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
將一種色調套用於一張畫布的節點。
CanvasModulate 將一種色調套用於一張畫布上的所有節點。一張畫布只有一個可用於為畫布著色,但 CanvasLayer 可用於獨立算繪事物。
2D 燈光和陰影
Color
color
Color(1, 1, 1, 1)
Color color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
void set_color(value: Color)
Color get_color()
要套用的色調顏色。