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手冊
.blend
res://
user://
reset_physics_interpolation()
import
@tool
@export_storage
@export_custom
@export_tool_button
@deprecated
@experimental
[MustBeVariant]
TIME
引擎詳細
_set
_get
_get_property_list
scene/
社群
類別參照手冊
本章節介紹在 Godot 中編寫遊戲的程式語言和核心功能。
在這裡,你會找到其他專門章節未涵蓋的資訊。例如,若想瞭解輸入,建議閱讀 輸入。
下列各節會分別介紹一種特定的程式設計語言。
有一些功能是引擎提供的,可以在所有支援的語言中使用。無論你編碼時使用的是 GDScript、C#,還是其他語言,下面的頁面都能夠幫你充分利用 Godot。