RemoteTransform2D
繼承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
RemoteTransform2D 會將自己的 Transform2D 推送到場景中另一個衍生自 CanvasItem 的節點。
說明
RemoteTransform2D 會將自己的 Transform2D 推送到場景中另一個衍生自 CanvasItem 的節點(稱為遠端節點)。
可以設定更新另一個節點的位置、旋轉和/或比例。可以使用全域座標,也可以使用局部座標。
屬性
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方法
void |
屬性說明
NodePath remote_path = NodePath("") 🔗
到遠端節點的 NodePath,相對於 RemoteTransform2D 在場景中的位置。
如果為 true,則更新遠端節點的位置。
如果為 true,則更新遠端節點的旋轉。
如果為 true,則更新遠端節點的比例。
bool use_global_coordinates = true 🔗
如果為 true,則使用全域座標。如果 false,則使用本地座標。
方法說明
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform2D 快取了遠端節點。如果遠端節點消失了,它可能不會通知;force_update_cache() 強制它再次更新快取。