AudioListener2D
繼承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
覆寫聽音位置。
說明
當加入場景樹並透過 make_current() 啟用後,此節點將覆寫聽音位置;任一時刻僅能有一個 AudioListener2D 為目前使用。呼叫 make_current() 會停用先前的 AudioListener2D。
若目前 Viewport 中沒有啟用的 AudioListener2D,則以螢幕中心作為聽音點。必須將 AudioListener2D 置於 SceneTree 內才能運作。
方法
void |
|
is_current() const |
|
void |
方法說明
void clear_current() 🔗
停用 AudioListener2D;若其非目前使用則此方法無效。
若此 AudioListener2D 目前啟用,返回 true。
void make_current() 🔗
將此 AudioListener2D 設為啟用並成為聽音點;若已存在其他啟用之 AudioListener2D,則會被停用。
若此節點未加入 SceneTree,本方法無效。